ゲーム

アルカナコレクション トレード相手募集中☆

昨日の障害で1日遅れてしまいましたが、LV91でようやく蜃気楼の塔をクリアしました!!ヾ( *'ー '*)ノ
永かった~・・・((((((o_ _)o ~☆ 何日挑戦し続けたことか・・・。クリア目標レベル80~って間違ってると思います(´ヘ`;) 11こ上でも、ラスボス1つ前のデュラハン(LV80)のクリティカルくらったら即死ですし、運悪く5回連続魔法が発動しなくってLV58のドレッドゾンビに負けたし・・・。
魔法系だからQUIとWISだけに振れば良いと思っていたのですが、どうもそれだけではいけないよう? 普段でも同LVに負けること多いし∋(。・"・)- ステータス振り分けミス?装備品の強化不足?リアルラックが無い??
でも、操ってる人がしつこいので(苦笑)、諦めず頑張ってトライし続け、やっとサンサーラのカードを入手しました!(*・・*)v (←その熱意を別のことに使えとは言わないで下さい)
100万Gは既に用意済み☆カミサマ出現条件もギルドで戦闘結果の報告をしたらちょうどその数値になったので、即神殿跡に行って会話して、お金渡して転生しました!
ところで、カミサマ、いっつも酒場でクダまいてるので、てっきり転生希望者から巻き上げた100万Gで飲み倒しているのだと思っていたのですが、違ってました。
サンサーラのカード見た瞬間、いつもよりシャッキリしちゃって、やや真面目に、転生に必要なアイテムを市場に探しに行ってくれました。・・・すげー!転生できることより、いつもチャラッチャラのカミサマをやや真面目にしてしまった効果のほうが、すげー(°ロ)w;°ロ)w
んで、このアイテムが全部で100万Gするんですと(´○`; ポカーン どんだけ高いンや~¥と思いますが、必要なのは「天翠の枝」「リーティラ山の苔」といった、名前から推察するに普通のRPGだったら幾層も登りまくらにゃならん塔・山系ダンジョンにありそうなアイテム。蜃気楼の塔だけでも手を焼いたので、金で解決♪(ぶぁいやいやいやいや~♪)できてラッキーでした。ありがとーカミサマ☆
ところでこのカミサマって、全知全能の神ではなくて、八百万あるいは名も無き小さな神々の1人で、転生のみを司っているのでしょうか? だからいつもはすることなくて酒場で暇つぶしてるんでしょうか? だとしたら、他にもカミサマ出てくるのかなー? 次にLV上限突破する際は、輪廻のカミサマ、ってことで、今のカミサマのお兄様(より能力が上とゆーことで)が登場したら面白いと思います。弟とは正反対キャラで、いつもは物腰柔らかで丁寧な口調(委員長キャラ?)なんですけどとにかくめちゃ生真面目で、ふざけたこと言おう(しよう)ものならショコラとは別の意味で恐っろし~く変貌Σ(|||▽||| )ヒィィ する、なーんてどうでしょう? 新キャラといえば、アルカナには素敵なおじさまがいないので(ヒズゲラ?脳にボウフラでも湧いてるんですか?あれがイロモノでしょ)、続きストーリーで早くレイディのお父様に登場していただきたいですヾ(≧∇≦)ノ"♪ シルクハットと素敵なステッキとヒゲ希望(笑)
さて、ずいぶん話がずれましたが元に戻して。
転生後、1回目だと10のボーナス数値がもらえるのですが(2回目は20、3回目は30、現在4回目まで可能。転生可能LVはその時の上限LVの-10以上)、振り分けは Qui(敏捷性)3 Dex(器用さ)1 Tgh(忍耐力)3 Wis(賢さ)3 にしました。
今回も魔法使い系でいきますが、前回敏捷と賢さだけ上げて苦労したので、少しでも倒れにくいよう忍耐も上げるようにし、MP切れ攻撃時を考えてDexも少し振っとこうかなと。---今度は器用貧乏路線?ウッ(((o;_ _)o
とりあえず、前回よりは低いレベルでクエストクリアできるよう育てたいです。

とゆーわけでここからが本題(^-^;
転生記念でトレードに初挑戦してみたいと思います。チャットもほぼ初めてなので、すぐイライラしない方希望~<(;~▽~)
<カード>
=戦士向け=
切り切り舞い LV4 装備制限 LV45 3,110  
バードボム LV4 装備制限 LV45 3,110  
バルカンチョーク LV4・5 装備制限 LV60 12,960・15,552
100tプレス LV5 装備制限 LV60 15,552
メガ龍獅砲 LV4 装備制限 LV60 25,920
=その他=
ティーン LV4 装備制限 LV70
(使用MP150 相手のMPを半分に)
<装備>
=右手装備=
コウモリ傘+3 装備制限 なし 300
まさかり 装備制限 LV20 280
=左手装備=
ネコノテD+3 装備制限 TGH10 QUI10 LV50 1,350
ミケネコ 装備制限 LV50 1,120
=体装備=
ヒロインドレスD 装備制限 WIS30 STR27 ♀ 30,000
振り袖B 装備制限 ♀

紫の数字は通常売却価格なので、買われる方はそれより高い金額をお願いします。
振り袖は期間限定のお正月イベントの装備品なので、同じく何かの限定装備品とのトレード希望o(@^◇^@)o 
当方魔法系、転生直後でLV低いので制限なしの物が欲しいです。ネタ装備大いに結構(◎´∀`)ノ
5月末までお店広げてお待ちしてますので、興味持たれた方はお気軽にコメントくださいませ♪(返信用にメルアドをお願いします)

ついで情報。
蜃気楼の塔はLV80以上で所持金の十の位が2・7になると出現、神殿跡のカミサマは所持金の一の位が3・6・9になると出現、するそうです。
Σ(゚□´(┗┐ヽ(・◇・´)ノ 分かるかこんなん!!
条件を解明してくださった先人の方々、ありがとうございました。含み笑いの開発者の方、↑くらってください。
2・7はニーナからとしても、所持金の十の位に関しては、ノーヒントですよね?
さすがファミコン世代(?)ガチだわ~・・・(」゜ロ゜)」 プレステひよっこは分からなかったです。(時間帯かと思っていろいろログイン時間変えてみたのに全くの無駄でしたっ)
次回イベントもこんな高難易度だと困るな~。ヒントのかみ、売ってください~。

~~~

と・こ・ろ・で、( #` ¬´#)↑のほぼ全文、1回消えました・・・。
アルカナの障害もイラっとはしましたが無料で遊ばせてもらってるんですから文句は言いません。が、ココログはniftyに金払ってますからね!ほんっと、いい加減、「保存」ボタン押した途端ログイン画面に戻って記事パァにするのは止めてほしいです!!! 一時保存機能くらいつけんかい!1時間返せ!

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レジェンドオブゲームミュージック~プレミアムBOX~」が当たった

昨夜帰ってきたら、古本市場から注文した覚えのない箱が届いてました。
一瞬、マイページに登録した商品が何かの手違いで注文確定されちゃってて発送されてきたのかと疑いましたが、開けてみたらこれまた覚えのないもので・・・(゚-゚?)
ありゃ??■(;。。)o_詰め物と一緒に捨てそうになったけど何か紙が入ってますよ?



おーおー送ったことを今の今まで忘れてましたが、GAME MUSIC&ANIMATION CORE SHOP「GA-CORE」のオープン記念プレゼントが当たりました~☆ヽ(〃'▽'〃)ノ♪
Atari_002Atari_004Atari_001  これって多分5名様とかそこらの結構当選数少ないものだった気がします。ーーー今年の運使い切った?(^-^;
いやいや、ゲームミュージックが好きでパソコンやってるときはもっぱらこのジャンル聴いてますから、実用的なものが当たって嬉しいです♪
ん~~懐かしすぎて知らないのばっかりですけど、こういうのもたまにはいいでしょう~。
さて、せっかく当ててもらったんだから売り上げに貢献しないとね~と覘いたら
 
「GA-CORE」
http://www.ga-core.net/home/index.php

お!2回目のプレゼントやってます。今度は絶対当たらないと思いますが、アンケートがてらお礼コメントを書いて送ろ~っと。
ところで、同封の紙、古本市場の社長のサインがあるんですけど、これって本物・本人が書いたものなんでしょうか~? 社長自ら箱詰め?ってそんな小さい会社じゃないでしょ~\(--;) でもバイト君が社長のトコ代筆してもいいの?
うーん・・・いちおーこの当選通知もスクラップしとこ~。

あ、私はそこそここういうプレゼント・懸賞が当たるんですけど、私なりに思い当たる「当たる時の共通点」は
<その1>意見や感想は狙い・作りすぎない
あくまで自分の思ったこと・感じたことをストレートに。でも批判ばかりはダメ。悪いところばっかりだったとしても、改善案を提示するなどして、最後はプラスな終わり方で。
こちらがこの企業を今後も利用する気があると相手側に思わせることも重要。
それから、いくら熱意といったって長すぎると読まれにくいと思うので、あれこれ悩むくらいならさっと一言で。私は最長でも5行程度にしてます。
<その2>送ったことを忘れてる
ま、それだけ普段からそこそこ送ってるってことでもありますが、ほとんどの場合今回みたいにモノが届いてから思いだす、ってパターンです。
<その3>絶対欲しい!と意気込んでない
その2にも関連しますが、ゲーム機本体とか現金プレゼントといったものすごく欲しい物のときは、それこそ発表日・方法を応募する前にきっちりチェックしてて発表されたらすぐさま見に行って(ー_ー;)外れた~ってことばかりです。が、「まぁどうせ当たらないだろうけどいちおー送っとくか~」の、メモリーカードとかノーチェックのゲームソフトとか少額のクオカードなんかは当たってます。
世の中上手くいかないようにできている、といいますが、幸運の女神はB型なのかもしれません。ツン状態でいると向こうから寄ってきてくれるのかも(^-^;
あと、「これが欲しいけど、なんかこっちのほうが当たりそうな気がする・・・」という直感も信じたほうが吉。まぁ後付けかもしれませんけどね。
懸賞好きな方は参考にしてみてくださいね~。
って、いつもこの方法試せばいいのに、って自分でも思いますが、やっぱ欲があるし(^-^;忘れるのって努力してできることじゃないですからね~。意識すればするほどダメだし(笑)。
とゆ~わけで、いつもほどほどの物が当たってます。

話し戻して「GA-CORE」ですよ。
何か良さげなゲームミュージックないかな~と見て廻っていると目に留まったのがコレΣ(・ω・ノ)ノ!

「はにい いんざ すかい  サウンドトラック」
伝説のゲームのサントラがまさかのリリース。何故? 今! はにい!? (中略) 驚喜の! 狂喜の!! 狂気のリリース!!!

正直(´○`; ポカーン ですが(苦笑)、説明文に惹かれて探してみました。

うわ~~Σ(゚□゚*)~~・・・
不条理炸裂な世界&レトロミュージックに・・・
買いたくなってしまったo*_ _)o
元々ハニワが好きなんで、このCDパケもすっごくいいし(゚▽゚*)
いやでも新品3150円はちょっと考えないと。中古で500円くらいだったら即買いしてますが。このゲームをプレイしたことが無いというのがネックです。「聖剣伝説」とか「クロノ・トリガー」なんかの大好きで何十、いや何百時間プレイしたんだってゲームは新品定価で買ってますけどね~衝動買いでこの価格はちょっと・・・。んー保留。
他にも「ステラデウス オリジナル・サウンドトラック」「~チュンソフト20周年記念作品~チュンソフトゲームミュージック グレイテストコレクション」など気になるものを見つけてしまったので、お財布と相談して買おうかなーと思います。
最近ゲームご無沙汰だったんですけど、またピコピコ(最近のはこんな音しないけど・笑)やってみようかな~。

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「アルカナ・コレクション」 装備メモ

今までに手に入れたもの(所持制限がたったの30しかないのでほとんど売っちゃいましたが・・・)
右手装備 左手装備 体装備 となってまーす。なお、イベント限定装備は能力値オール0です(^-^; 

Soubi_2バンブースケール
攻撃9命中13魔力0防御0回避0魔防0属性なしクリティカル0バランス10装備制限LV10
東国の植物で作られた定規
まな板の鎧
攻撃-5 命中0 魔力0 防御50 回避0 魔防10 属性なし クリティカル0 バランス0 装備制限STR15、LV50
特級料理人が命を狙われた際に自作したと言われる鎧

手作り感満載で貧乏臭い組み合わせ・・・ (^^; 特に鎧が馬鹿丸出しで、笑ってしまって攻撃できないと思う`;:゙;`;・(゚ε゚*)ブッ!!

Soubi2破鉱錘
攻撃61 命中16 魔力58 防御0 回避0 魔防0 属性なし クリティカル0 バランス20
装備制限WIS30、QUI20、STR10、LV90
鋼より強靭な大樹の幹から作られた錘を黒魔術によって強化した武器で、その名の通り堅い金属すら易々と破壊する
大悪党の囚人服B
攻撃5 命中5 魔力5 防御40 回避20 魔防22 属性なし クリティカル0 バランス0 装備制限WIS5、STR10、LV60
世界有数の凶悪犯に与えられていたと言う服

囚人服に攻撃力が5あるのは足についてる鉄球で攻撃できるからだなと思い、玉つながりで組み合わせ。キックの鉄球はフェイク、相手がそれ避けたところを手に持った玉で頭ぽかっ☆

Soubi6_2タルワール
攻撃44 命中25 魔力0 防御0 回避0 魔防0 属性なし クリティカル8 バランス12 装備制限STR55、LV50
美しく細い刀身からは想像もつかないほどの切れ味を誇る湾曲剣
携帯ちゃぶ台
攻撃3 命中0 魔力0 防御18 回避5 魔防0 属性なし クリティカル0 バランス0 装備制限LV50
厳格なお父さんがたった一度ひっくり返した事で有名に
ド・根性TシャツB
攻撃0 命中-15 魔力-15 防御15 回避20 魔防15 属性水10 クリティカル0  バランス0 装備制限TGH50、LV100
異世界の生物が封じ込められている服。その生物の恐るべき生命力は、封じられてなお、ある程度の自立行動が可能なほどである。

さして能力値ないのに制限高っ! ネタ装備するのも大変なんだなぁ~。

Negi長ネギ
攻撃3 命中40 魔力28 防御0 回避0 魔防0 属性土10 クリティカル0 バランス5 装備制限WIS15、LV40
使用法によっては、たちどころに病を治す力すらあるといも言われる神聖な野菜
大地の衣D
攻撃0 命中0 魔力2 防御23 回避22 魔防35 属性土20 クリティカル0 バランス0 装備制限WIS39、LV50
地霊の力を吸い上げてその力に変える事のできる法衣で、守備力が高い

初音ミクにはかかせませんな。

Soubi9ドラグブレイカー
攻撃 95命中-38 魔力0 防御-12 回避-30 魔防-15属性火20 クリティカル26 バランス35 装備制限STR115、LV100
かつて龍と呼ばれた生物の堅い鱗すら叩き切ったと言う業物
ナイフ
攻撃7 命中0 魔力0 防御0 回避2 魔防0 属性なし クリティカル2 バランス0 装備制限LV25
防御を犠牲にし、攻撃に特化した二刀流になる
海賊の服
攻撃2 命中0 魔力1 防御41 回避23 魔防35 属性水15 クリティカル0 バランス0 装備制限WIS13、STR15、♂、LV60
海を舞台に暴れ回るならず者達の服

海賊団のボス風

Soubi16コウモリ傘+3
攻撃12 命中12 魔力19 防御0 回避0 魔防0 属性なし クリティカル0 バランス5 装備制限なし 
数多くの置き忘れられた傘達の怨念が宿り、魔力を帯びた
ミラーシールド
攻撃 命中 魔力 防御18 回避13 魔防15 属性なし クリティカル0 バランス0 装備制限WIS4、QUI8、STR18、LV60
表面が鏡面仕上げになっており、周囲が映りこむ為か、相手の距離感を狂わせる
風早の衣W+5
攻撃 命中 魔力3 防御31 回避28 魔防40 属性風20 クリティカル0 バランス0  装備制限WIS48、LV60
この衣を纏うと、常に風の結界が展開され、敵からの攻撃から身を守ってくれる

コウモリ傘は煉獄の境界などにいるハヤテコウモリがよく落とします。

Kurimuzonクリムゾンバスター+1
攻撃53 命中14 魔力50 防御0 回避0 魔防0 属性火10 クリティカル8 バランス20 装備制限WIS24、QUI15、STR10、LV80
炎の魔力によって強化されたハンマーで、打ちつけた相手を焼き尽くす

先端部分・・・クワガタ?(笑)

Omegaオメガハンマー+3
攻撃35 命中12 魔力28 防御0 回避0 魔防0 属性なし クリティカル5 バランス18 装備制限WIS8、STR7、LV50
より戦闘向けに特化したハンマー。激しく痛そうである

Soubi3

ミイラスーツ ハロウィン限定装備☆
偉大な墓守が死してなお主の墓を守ったと言う。その墓守に扮する事ができる

TMみたい(笑)

Soubi13格闘着
攻撃2 命中 魔力2 防御46 回避30 魔防45 属性風15 クリティカル0 バランス0 装備制限WIS18、STR18、LV70
風の魔力で打撃の衝撃を吸収する上、とても動き易い服。風のおかげで意外と汗臭くならないらしい
ミイラグローブ ハロウィン限定装備☆
ミイラの仮装には欠かせないグローブ。指が露出していないので細かい作業に全く向かない

怪我してるようにしか見えない(笑)

Soubi15植木鉢
攻撃70 命中35 魔力 防御-5 回避 魔防-5 属性土20 クリティカル10 バランス20
装備制限 STR75 LV90
頭上に降ってくる事故が絶えない呪われた一品。土の詰め込まれたヘッドはかなりの威力を誇る。
カボパン ハロウィン限定装備☆
古来から上品な女性が履くことの多いパンツだと言う。

これは男でも装備可能なんだ・・・。なんか夜這いに来た不敬の輩を滅多打ちにして撃退♪って感じ(^-^; 呪われてるから茎もちぎれないし鉢も抜けません!

Soubi14チェーンメイル
攻撃0 命中0 魔力0 防御8 回避0 魔防0 属性なし クリティカル0 バランス0 装備制限なし
細かな鎖を編んで作られた鎧。重いが柔軟性が高く、動きやすい

水戸黄門でお銀が着てるのってこれ?

アルカナにトレード機能が追加されたのですが、酒場に行ってもトレード目的の人と出会わなかったりレベル差ありすぎたりで、一度も成立したことありません。
こちら〇〇持ってます、希望金額・アイテムは~、何時ごろログインしてます、とか書き残しておける掲示板機能ができればいいのに。
それから、このトレード機能を使えば、倉庫役のキャラを作っていくらでも装備残して置けるじゃん♪と思ったのですが・・・
2つのウインドウ(タブ)を開き別に作ったID・パスワードでログインしてのLV上げや街散策は可能なのですが、酒場のチャットルームは1つのIPから複数のキャラが同時ログインできないようになってるみたいで、試したところ「すでに席についてます」みたいな表示が出て、2つのキャラログインが先行キャラに統一されてしまいます・・・o_ _)o
これじゃ倉庫に使えないじゃないか~!
(ー_ー;) フウ。。。 アルカナカードは所持上限が30枚でも困らないんですけど、装備品はイベント限定なんか残しておくとあっという間にいっぱいです。増やすか、預かり所作って欲しいです~~。
それから、装備品って今全部で何種類あるんでしょう? 載せてるブログはいくつかありますが、もっと利用者が増えたら、リヴリーアイランドみたく公式本出して開発者の方の解説なんか聞けたらいいなーと思います。
それにしても、ハロウィンも笑わせてもらいましたが、クリスマスイベントもぶっとんでますねー(*≧m≦*)プププ レイディは怒らないんでしょうか?(笑)
ヘルたんのあのコスプレ、モトネタがありそうなのですが分かりません。頭にトナカイの角ついてますけど、衣装はキリスト?でもあの手の位置は何?
うーん・・・そもそも悪魔のクセに聖誕祭に参加しててダメージ喰らわないんでしょうか。
あ、これでイベントの主役やってないのはペコだけですね。次はバレンタインかな? でも、幸薄な彼女こそ、マッチ売りの少女が激似合いそう・・・。いやいや、チョコ食べて、その日だけでもにっこり幸せになってほしいなぁ・・・。
な~んて、開発者の方はそれどころじゃないご様子で・・・

とりあえず、クリスマス装備ゲットすべく、メールチェックの合間とかに片手間で放浪戦闘しとります~。

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アルカナ つづき

また消えた・・・オエェ...(||| )ノ_..
下書き保存しようとしたらログイン画面が表示されて、戻るを押しましたが打った文章は復活せず・・・。
データベース化移行がどーとかでメンテするよりこっちをなんとかしろよnifty!!
ココログ書かれてる方へ注意事項。
アカウントとパスワードを入力しなかったのに管理画面に入れてしまった場合、保存(あるいは設定変更等)を行った後に必ずと言っていいほどログイン画面が表示されて、それまで行った作業が無になります。一度ログアウトして、正規の手順で再度ログインしたほうが無難です。それから、保存(公開)の前には保険で、メモ帳やワードなどに一度コピー&貼り付けしといたほうが泣きをみずにすみます。
諸行無常の鐘の音を聞くその前に。

さて気を取り直してアルカナ・コレクションですが、キャラ名を見て 「ちょっと!!(*`へ´*) ぷんぷん!」と思った貴方、すみません・・・。キャラメイク時に、“どうせなら好きなキャラの名前をつけよう♪”と単純に思ったら、あの御方の名前になってしまいました・・・。悪意はありません、どうかスルーしていって下さいませ・・・。
ええと、せっかくあの御方の名前にしたのだから、少しでも近づけなきゃ!と、他の設定も凝りました。
人種→リリム(人間)、エルフィ(エルフ)、ビース(半獣人)の3つから選ぶのですが、魔法タイプにすると最初から決めていたので、有利そうなエルフィに。(ファンタジー系RPGでは、 エルフ=魔法に強いが打撃にめっぽう弱い  ドワーフなどの半獣人=腕力があって頑丈だが魔法はからっきし駄目 人間=打撃・魔法どちらもいけるが下手をすると器用貧乏になる というのが一般的な設定です)
あとエルフは、華奢で肌の色が透けるように白いというのも特徴。華奢!おぉ、まさにイメージにピッタリだ~゜+。(*′∇`)。+゜ 長い耳は視界に入れまい。(←オイ)  
髪形→初手から躓く。PARTⅢ以降の長い髪が好きなのですが、そもそも後ろで束ねてる髪形が無いミ(ノ;_ _)ノ=3 しかもおでこが出てないといけないのに、それだと短髪のツンツンヘアーかお侍ヘアーしかない・・・ミ(ノ;_ _)ノ=3 しょうがないのでおでこは我慢して、垂らしてる時という設定にして脳内補完。
目→腹の底が読めない・時に見下したような冷たい・それでいて只それだけとも思えない不可思議な瞳、という超難易度の高いものが要求されるので、それはハナッから無理と諦め、冷たさのみで選びました。後に選択する口とあわさったとき、ニヒル~な感じになりそうというのも選ぶポイントにしました。
口→皮肉が似合いそうな、やや攣り上がったものをチョイス。
肌の色んなものはもちろん白に決まってます!
髪の色これまた迷うことなく黒! (ところで矢島さんが、白髪ちょっと入れてるのは見たことあるけど、茶髪とかに染めてる役って見たことないな~。昔舞台で赤毛物されたことがあるみたいなんだけど、そのときは染められたのかな~?)
目の色ちょっと灰色がかった、見つめてると意識飛んじゃう (*´ -`) ヾ(^o^;)オイオイ あの瞳が大好きなのです・・・。 というわけで、ここは黒じゃなくて灰色に。
攻撃タイプ魔法・回避タイプ。
あの御方のイメージは、知性と優雅な身のこなし。となると最優先で上げるべきは賢さと敏捷性。逆に筋力・(このゲーム内では肉体的な)忍耐力といった無粋なものは一切上げてはならない。器用さは・・・まぁ別の作品で上手に折り紙折ってるし・・・あの御方の攻撃がMissってばかりではさまにならないので、2つより低くするという条件化でのみ許可。
となると必然的にタイプはこれに決まってくる。
ところでこれ、ポニ萌えさんのアドバイス読んでると、魔法は発動しさえすれば絶対当たるんだから、器用さは捨ててもよかったなぁ・・・。あんまり攻撃当らないから上げちゃったけど、もったいないことしたかも・・・σ(^_^;) それでなくとも序盤苦しいのに・・・ ・・・よし!様子見つつキリがいいところまで上げたら、あとは回避と魔法に特化しよう!
自分ルール→これはゲームを進める上で全く必要ないだけでなく無駄に難易度を上げてしまう厄介なものですが、その分感情移入度が飛躍的に上がる画期的な一面もあります。(要するに諸刃の刃。自分で決めといてハマって先進めなくなって守れなくなって嫌になって結局ゲームやめる、という最悪のパターンもアリ)
通常難易度でもなかなかクリア出来ないのに毎回こんなの設定して苦しくするのが好きな?ワタクシですσ(^_^;)
さて今回は、あの御方のイメージを守るという理由で
・筋力と耐久力は絶対上げない
・炎系の魔法は使わない
・著しく品性を欠く装備は身につけない
の3つを設定しました。
さて、これで↑やっていけますことやら<(;~▽~)
でもまぁ挑戦してみます。あの御方をアルカナの世界で魔帝にするまでわ!!
(b^ー°) ・:*:・:*。・:*:・°'☆♪
でわ稼ぎに行ってきますかね~ネムイケド( ̄□ヾ)ゴシゴシ

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アルカナ・コレクション

20日から始めました。初日は4、昨日頑張って15、今朝はコツコツやって1こ上げ、ただ今LV16です。(本日の成果→戦闘回数52回 EXP1126 G221)
ちなみに、相手とのレベル差によって取得できる経験とお金が変化するようなのですが・・・
自分LV15
相手 LV1(EXP13 G1) LV3(EXP19 G1)  LV5(EXP25 G1) LV6(EXP28 G1) LV8(EXP34 G1) LV9(EXP37 G4) LV10(EXP40 G9) LV12(EXP46 G17) LV14(EXP52 G26) LV15(EXP55 G31) LV16(EXP58 G35)
返り討ち
LV9(EXP2) LV12・13(EXP3) LV15・16・17 (EXP4) LV18・21(EXP5)LV24(EXP6) LV29(EXP7)
でした。
経験値を稼ぐだけなら弱いのを相手にしてればいいですが、お金を稼ぐには同レベル以上を相手にしなければならないことが分かります。
でも、5つ下にも負けたりするんですけど~(;´ー`)┌
何も装備してなくてレベルも同じくらいなのに、めちゃめちゃ攻撃当りまくり&こっちは当らないってことあって、私の育て方・戦い方が悪いのか?って凹みますσ(^_^;)
ゲット
LV10 しんたろう さん 棍棒+1
LV1 ごんちゃ さん ラウンドシールド+1
LV8 D・デカイケン さん サンダーLV4
サンダーの発動率が上って、ちょっと強くなりました。D・デカイケン さん、ありがとうございます♪
現在
<装備>右手 練習用の杖→オークスタッフ 左手 ラウンドシールド
体 ローブ→冒険者の服+1
HP124 MP155
Str0 Qui15 Dex10 Tgh0 Wis20
攻27 防18 魔40 魔防33 命中33 回避16

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流行り神2

11月15日発売(18日に到着)してから、寝る前に2時間づつちょこちょこ進めていましたが、ようやく最終話+隠しシナリオ3話を見終わりました。
現在、
全体既読率:90% データベース取得率:90%
評価:「第零話 黒闇天」S 「第一話 予知夢」B 「第二話 心霊写真」A 「最終話 流行り神」A 隠しシナリオ「かごめ編 ざしきわらし」A 「小暮編 エレベーター幽霊」S 「ゆうか編 作られた都市伝説」A 
総プレイ時間:約37時間
です。
前作は隠しシナリオが4つあったので、今作は1つ減ってて残念です。何箇所か脱字や表記間違い(「ゆうか編」セルフ・クエスチョン。最初と二番目の被害者の在籍校の記述が矛盾してます)が見受けられたり、データベースをまだ読んでいないのに既読扱いになっていたり(新規取得し、見に行ったら明るい本~未読は表示が明るく既読は暗い~が無い・・・ヽ@@ノ バグ!?と慌てて取った筈の言葉の段を探したら、データベースにあるにはありました。でも読んでない筈なのになぜ?夜プレイしてたから霊が勝手に読んでたとか?~(m~-~)σ" ポチッ...)したので、あんまりテストプレイやデバック作業に予算と期間をかけられなかったのかな~?そういや今回は予約特典も日本一ソフトウェアお馴染みの初回限定版も無かったなぁ(;= =)...
大丈夫かーーー!日本一ソフト~~~! これからも予約して買うから頑張れよ~! ( `o)=<  )))))○
と、勝手に心配して勝手に応援したい気持ちになりました。
「3」ではぜひとも犬堂蘭子編の復活&謎の男・道明寺秋彦編を!! そして、最終話のエンディングで大衝撃を与えてくれた「風海局長」の解明をぜひとも!!
やはり風海純也は選ばれるして編纂室のメンバーとなったのか・・・。そういえば、霧崎水明の父親は犬堂と共に怪奇事件の捜査をしていたわけだから、その霧崎の父と親友だった風見の父が、同じく組織のメンバーだったとしても不思議は無い。だからこそ、自分の息子が刑事になりたいと言ったとき、大反対したのでしょう。まぁ、純也クンはお父ちゃんの大反対があったからこそ逆に猛反発して刑事になり、最初の事件でまんまと怪奇事件に当ってしまい、そこで組織に才能を見出され、キャリアのクセに出世の見込みゼロの編纂室のメンバーになってしまい、以後道明寺に初恋すら覗き見られてしまうプライバシーの欠片も無い監視される日々を送っているわけですが(・_・)ー~) ニヤ...
この最初の事件も仕組まれていた可能性が高いと思います。捜査一課が動く前から既に犬堂が殺生石を捜して独自に動いていたので、当然組織はこの事件に怪異が絡んでいることを知っていたでしょう。風海局長の子息ってことで、望む望まざるに関わらずテストされちゃってたんじゃないでしょうか?
・・・ん? ところでこのお父ちゃん、表向きは何の職業についてることになってるんでしょう? 純也クンは家族と疎遠らしく、ほとんど語られることが無かったと思うのですが、「1」で言ってたかな~? 「2」では言ってなかったと思うけど・・・。そうそう、公安とかで潜入捜査を専門にしている刑事は家族にも職業などを偽っている、とドラマでやってましたが、それなんでしょうか・・・? う~む謎。
それから道明寺!! こいつは、前作の狗山女学院神隠し事件でゆうかと、今作は賀茂泉家放火事件でかごめと接触しています。お前は一体いつから組織の一員だったんだ?
あと、警視庁管理官失踪事件で小暮をクビから救い逆に巡査部長に昇進させた人物も謎です。道明寺にここまでの力があるとは思えないし・・・風海局長?
ーーー本当にこの人達は普段一体何をしているのでしょう?
「3」が待ち遠しいなぁ~。
とりあえず、オールSランク取るべくもうちょっと頑張ろう~ ̄  ̄)ノ ☆

~プレイしてみての感触~
◆今回から追加された「次の選択肢までのスキップ」「分岐ツリー」機能が凄く便利!
スキップ機能は、オプションで既読部分のみスキップにしておけばうっかり読んでないところまで飛ばしちゃう心配もないし、待ち時間が短いのでくり返しプレイ時のストレスが軽減されます。分岐ツリーは、前作みたいにいちいちどこに選択肢が出現して、どこでセルフ・クエスチョンに入って、ここで推理ロジックが登場して~、とメモしなくてもいいのがすごく助かります。(←記憶力が悪いので覚えてられない~(~_~;
◆推理ロジックに疑問
1つでも×がつくと不可の評価が下されバッドエンド行きなのですが、“これで合ってるのでは?”と思うようなものでも×がつき(「流行り神」ホテルのボーイと医師の関係は土着信仰では×)、逆に“違うだろ~”と思うようなものでも○がついたりします(「流行り神」医師と怪物の関係「臓器移植」で○)。
あと、全部○がついてもSではなくA評価の時があります。その時は疑問のある○だったので、○は○でもSになるヤツとならないヤツがあるのかな~?と思っていたのですが、「流行り神」のコミュを見ると、途中のセルフ・クエスチョンが全部正解していないといけないようです。
う~ん・・・でも、「黒闇天」の科学ルートでSを取ったのですが、真相には辿り着けていないと思うのですが・・・。「小暮編」も謎が残ってるしな~。
攻略本に載ってるといいけど・・・。
ところで、前作はファミ通が唯一、薄~い攻略本を出してくれましたが、今作はどこから出るんでしょうか、そもそも出るんでしょうか???
ネットショップで検索をかけてみましたが、現時点で予約を含め該当無し・・・。あの~普通ゲームの攻略本って発売後1ヶ月から3ヶ月で出るんですけど~。ファミ通の、読む者が最低1回はゲームをクリアしていることを前提に書かれた、凶器のようなブ厚い攻略というかデータ本なら半年後だったりしますが。
う~ん・・・このソフト、売れなかったんでしょうか?
日本一ソフトは電撃プレイステーションと仲が良いみたいで、解説書の一番最後のページによく電撃の攻略本の広告が載っています。が、今回は無い。
どこでもいいから出して欲しいです、買いますよ。

話をぐるっと戻して各話について。
◆「黒闇天」
しょっぱなから連続5回バッドエンド行きで苦労させられました。(推理ロジック前でセーブしときゃあ良かっただけじゃん・・・)
こっちは丑三つ時にやってるのに気持ち悪い話だし寝れない内容だし{{{{コワイヨ(;>_<)コワイヨ}}}}
部屋を借りる時に備え付けの鏡があったら絶対裏を確認しようと思いました(苦笑)。
あと、本編以上に賀茂泉かごめの彼女に対する分析が恐ろしかったのですが、そういうこともあるよな~と女の私は完全否定できませんでした( ̄~ ̄;)
男はこういう女の演技とか計算を見抜けないほうが幸せでいいのかもな、と思いました。
ヒントになるかな?=アパートを訪ねた際、カリッジポイントを使用して「新聞受けから中を覗く」を選択しないと、隣人に対して○判定の推理ロジックワードが取れません。
◆「予知夢」
あんずちゃん(映画「伝染歌」ヒロイン)ほどではありませんが、夢はほとんどが嫌な夢という私にとってはこれまた人事じゃない~。(つい一昨日も高所から落っこちる夢を見たし)
表紙の黒いフードの男はこの話からきてるのでしょうか。でも凶器が違いますが。
ところで、私は夢の中で走ると、まるで水中で足を動かしているみたいに負荷がかかって、ものすごくゆっくりにしか進めません。ナニモノカから逃げているのに、ものすごく焦ります。そういえば、夢の中では普通に移動する時、歩いているという感覚がありません。地上からほんの少し浮いていて、すーっと移動している感じです。逃げなきゃ!!って時だけ足を意識するから、夢を見せている部分と身体感覚を司る部分とのアンバランスでそんな感じがするのでしょうか。落下感が妙にリアルだったり、刺されると本当に痛かったりと、夢って不思議です。
そうそう、原田監督が14日の日記で夢について書かれていますが、原田監督の夢には色が付いているのですね。私のには付いていません、モノクロです。夢に色が付いている人は色彩感覚に優れているとか。なるほど~です。
ヒントになるかな?=都議会議員は右利き。入れ替わりルートの場合、親子関係が逆になります。また、「姪」でも「親子」でもなく「監視」が○。
◆「心霊写真」
様々な人間の一生を演じ、ある種異様な高揚状態を経験し、舞台という輝ける世界を知ってしまった人間は、それから離れて生きられない
とこの話の中で語られていたのですが、それについてはいつか矢島さんに聞いてみたいな~と思いました。(役が残ったりしないのかとか、役作りで気をつけていることとか。あと、撮影現場で怪現象を体験されたことがあるのかとか。・・・ま、妄想じゃななかった想像しててもしょうがないし、会えるよう努力しないと!ね(;´ー`)┌)
ところで、彼女って「ガラスの仮面」の月影先生(笑)? 
ヒントになるかな?=「安藤さんについて」聞いておかないと、安藤さんと五十嵐さんの関係における○ワード「惚れっぽい」が取れません。
◆「流行り神」
人見先生の背中の傷の原因が分かり(?)ます。
アパートを訪ねた際隣の部屋から音がしてたのは、人見先生がいたからなんですね。住人である看護婦さんは居ないはずなんだから、その時点で疑問に思って張ってれば良かったに。駄目ですね、純也警部補もかごめ警部補も\(~o\)
ところで、逃げる最中とはいえ純也クンに服を破られて下着&背中が見えてるのに悲鳴ひとつ上げない人見先生って・・・。なんか沙粧妙子みたい。
それから、サイレンの演出には膝をうちました。ゾンビ→SIRENという安直なものかと思ってました、スミマセン。
ところでここで名前だけ語られている新宿の事件って何でしょう。「3」の隠しシナリオに入る予定なのかな~?
ヒントになるかな?=ホテルの支配人に「出身はどこか」聞いておかないと、彼女の○ワード「お飾り」が取れません。ちなみに、副支配人はどう進んでも取れる「海千山千」が○。
◆隠しシナリオ「賀茂泉かごめ編 ざしきわらし」
苗字からして何か曰く付きの家系なのかな?と思ってましたが・・・。
昔と今とでキャラが全っっっ然違うことに非常に驚きましたが、いつも周囲に見せている女王様ツンデレスタイルは、あの事件以来一部欠落してしまった感情を隠す為の型・演技なんですね。
「2」のなかで一番じーんときた話です。
特に、初めて出来た友達にどうしたら喜んでもらえるのか、嫌われたくない、嫌われちゃったらどうしよう・・・と悩む心理描写にちょっと泣きそうになりました。
賀茂泉かごめ・・・最初は人見先生とキャラが被るからいらないのに(;¬_¬)・・・なんて思ってましたが、人間関係をすんなり構築させられない人間には共感できる部分が多いです。
ちょっと気になったのは、24歳なのに、この世で一番恐ろしいものに紫外線をあげたり、シワやオバサン発言に過敏に反応したりするのは素なのでしょうか、演技なのでしょうか、それとも女のDNAに深~く刻み込まれた反応なのでしょうか?(^-^; たしかにお年頃ですけど、24はまだ若いと思うぞ~。いつもは冷静沈着?なのに、その手の話になると眉毛の角度ぴっきーん!なのがおもしろいです。
ところで、彼女に無理に有給をとらせた犬堂警部ですが、その前に「流行り神」事件で編纂室のメンバー4人中3人が1週間くらい休みを取ってると思うのですが・・・そんなに暇なんでしょうか? ま、彼女が居ないほうがたとえ勤務中であろうと、風海クンも小暮さんも命の洗濯が出来ていいと思いますが(笑)。
ところで、彼女も気付かぬまま影で組織にいいように動かされている人間の一人なのかもしれない、と思いました。
科捜研から編纂室への移動も「彼女の意思で来たつもりだろうが・・・」と言われていますし、この帰省についても、時期的にもお盆だし、実の家族が既に他界しており育ての家族とも疎遠、友達もいないようだし特に趣味もなさそう・・・とくれば、過ごし方・行先は一つだと思います。
あ~ミ(ノ;_ _)ノ=3 序章で語られていますが、ほんとこのゲームの登場人物ってプライバシーゼロです。いや、ゲームの中だけって言い切れないのが怖いな~。私も気付かないうちに誰かに覗かれたり、いいように動かされてるのかも・・・って利用価値ゼロだから大丈夫か<(;~▽~)
ヒントになるかな?=カリッジポイントを使って「おばあちゃんに火事の事を知らせる」を選択しないと、放火犯ともちーちゃんとも出会わないので、かなり話が端折られてしまいます。取り調べでは黙ってないとバッドエンド行きです。
◆「小暮宗一郎編 エレベーター幽霊」
1回目ですんなりSが取れてしまいました。全話中一番簡単に感じました。
小暮巡査部長は前作「鬼」で組織の目にとまったのだと思っていましたが、この事件からだったとは。編纂室に息子一人を入れるのは寂しかろうという風海局長の親心で確保しといたんでしょうか?
ツッコミどころとしては、警視庁はエレベーターの定期検診をしないのか(エレベーターの上に腐乱死体が10年もあった)という事と、爆発で壊れた壁を修理せず廊下側から板で塞いだだけってありえないだろ~!! ̄  ̄)ノ バシッ☆って事です。都市伝説なんだから、もしかしたら半分くらいほんとかも・・・って思わせないと。現実部分の肉付けが甘いです。
ヒントになるかな?=恐怖から逃れるために「撮影中」なんて無理やり思い込もうとすると、もっと怖い目にあいますよ~。
◆「間宮ゆうか編 作られた都市伝説」 
クリアしても佐倉先輩の謎が残ったままなのが一番気になります。前作では精神に異常をきたしたことになってますが、ルートによっては滝壺に落ちて死にませんでしたか? お腹に小杉先生(事件後失踪)の子供がいることからも、あの事件直後に死んでないとおかしいと思うのですが、バッドエンドルートの風海クンの調査もはっきりしないし・・・。
佐倉先輩は恋人の小杉先生が憎んでいた薫の殺害に協力しただけで、神隠し事件当初はゆうかには殺意はなかったと思います。(ルートによっては殺されますけど) 「あなたが小杉先生の子供を殺したからよ」の意味がよく分かりません。ただの逆恨みなのか、それともこれは今後もゆうかについてまわるのか。
ところで、ゆうかはオカルト大好きなわりに霊感ゼロという設定(逆に小暮は血や心霊現象が大の苦手なのに霊感アリ)なのに、なんで今回は見えたんでしょう? 前作で天狗を目撃しているし、やはり狗山女学院がキーワードになっているのかもしれません。
ヒントになるかな?=1回目はベランダから逃げなくても助かりますが、写真より命が大事です、2回目は死にます。生き残っても、幽霊に固執しているとバッドエンド行きですが、不思議な終わり方なので一度は見てみたらよいと思います。

キャラ感想
◆風海純也
前作の若さはどこへやら・・・編纂室での1年はかなり苦労があったみたいです。はっきり言うとおっさん臭くなっててかっこよくないです・・・。隠しシナリオで表示される風海を見て、こんなヤツだったっけ~?と違和感ありまくりでした。小暮とゆうかには相変らずモテモテですが、ずっと一緒にいるから変化に気付かないのか~?
「3」では、主人公スキルに説得力をつける為、もうちょい可愛くしてほしいです。
◆小暮宗一郎
変わり無し(~_~;
◆霧崎水明
ワイルドさ大幅アップ!! 一番好きなキャラになりました。カッコイイ~(*≧∇≦)/
前作でもワイシャツのボタンを1個開けてましたが、今作では3つ開けてます。ってことは次はラハール?!いや~(/∀\*)~ん
って馬鹿な考えは置いとくとして(いちおー補足説明しておくと、ラハールとは、同じく日本一ソフトウェアから発売された「魔界戦記ディスガイア」というPS2用ソフトの主人公で、マントに短パン・上半身裸というすごい格好をした男の子です)、プレイ中ずっと“誰かに似てるな~”と思っていたのですが、太一太一(「伝染歌」元傭兵。頭のネジが3本くらい外れてる人)だ!と気付きました。喋り方も雰囲気も設定も全然違うけど、なんか雰囲気が似てます。あ~そう思ったら太一も好きかも・・・って、もしかして私が単にキレキャラ好きなだけ?ミ(ノ;_ _)ノ=3
前作では弟が行方不明になり、今回は教え子のゆうかが死にそうに・・・。あの額は苦労性なのを表してると思います(苦笑)。
◆式部人見
よりシャープに綺麗になってるかな?
「流行り神」で重要な役どころだったのに意外と印象が薄いです。
やっぱりかごめとキャラが被るし、出番が多くて強烈なほうが残るからかな~。
次回はもっと検死官としての専門的な知識を披露できる機会があるとよいと思います。かごめは科学、人見は医学、って線引きしてあっても、このままじゃ埋もれてしまうと思います。
◆間宮ゆうか
ボーイッシュで元気ハツラツ!のまま。若いっていいなぁ・・・。
むやみやたらと事件に首を突っ込みたがりますが、なぜか腹が立たない不思議なキャラです。(似たような、事件解決への意欲あふれまくりの「ジョシデカ!」の畑山だと、「お前少しは静かにしてろよ!!」と、ものすごくイライラするのに)
このゲームの登場人物に共通する、不可思議な怪異事件を体験しながらも、それに目を瞑らず、かといって安易にオカルト的思考にも傾かず、起こった事態をそのままに受け入れ、その上で真相を見極めようとする、その姿勢に好感を持っているのかもしれません。

なんだかすんごく長くなりましたが、最後まで見てくれた「流行り神」プレイヤーへのご褒美?です。D・B取得のヒントになれば幸いです。

<データベース>
(序)=序章、(零)=第零話「黒闇天」、(一)=第一話「予知夢」、(二)=第二話「心霊写真」、(終)=最終話「流行り神」、(か)=かごめ編「ざしきわらし」、(宗)=小暮編「エレベーター幽霊」、(ゆ)=ゆうか編「作られた都市伝説」 にて取得 

1:朝シャン電子レンジ(一) 2:足のない幽霊(宗)
3:アフロヘアーの惨劇(ゆ) 4:アンドレイ・チカチーロ(ゆ)
5:未取得 6:イタコ(一)
7:一休さん(零) 8:犬(宗)
9:医療ミスに関する都市伝説(終) 10:ウィリアム・H・マムラー(二)
11:宇宙人(宗) 12:宇宙に打ち上げられた犬(か)
13:エイズの世界へようこそ(終) 14:エシュロン(序)
15:NSA(序) 16:FBI(か)
17:MIB(一) 18:未取得
19:演技性人格障害(一) 20:閻魔(か)
21:未取得 22:鬼の霍乱(零)
23:お祓い(零) 24:(宗)隠密捜査
25:怪人アンサー(ゆ) 26:科学捜査研究所(零)
27:鏡(ゆ) 28:角膜移植(二)
29:過去の事件(序) 30:風邪菌(零)
31:カニバリズム(終) 32:カブトムシの電池(一)
33:仮眠(零) 34:カラス(か)
35:吉祥天(零) 36:未取得
37:未取得 38:キャリア(零)
39:切り裂きジャック(一) 40:クルーズコントロール(二)
41:警察手帳(零) 42:携帯電話の怪(か)
43:結婚式(宗) 44:幻聴(零)
45:原料は髪の毛(二) 46:公営ギャンブル(一)
47:コールドリーディング(一) 48:黒闇天(零)
49:未取得 50:未取得
51:コンタクトレンズ(終) 52:サイコパス(ゆ)
53:サイコメトリー(宗) 54:榊(二)
55:酒に目薬(二) 56:ざしきわらし(か)
57:サンスクリット語(二) 58:
59:ジークムント・フロイト(一) 60:CDに霊の声(二)
61:GPS監視システム(序) 62:ジェフリー・ダーマー(ゆ)
63:地獄絵図(零) 64:七人岬(終)
65:失踪宣告(零) 66:死神(零)
67:写真屋(ゆ) 68:十字架(零)
69:未取得 70:殉職(終)
71:障子(か) 72:少年課(二)
73:将来の伴侶占い(一) 74:所持(終)
75:女性捜査官(零) 76:女性専用車両(一)
77:徐福伝説(終) 78:シリアルキラー(一)
79:心不全(零) 80:人面犬(ゆ)
81:心理学(零) 82:未取得
83:水死体(ゆ) 84:隙間女(零)
85:スナッフムービー(一) 86:精気(宗)
87:青酸カリ(二) 88:姓名判断(一)
89:線香(ゆ) 90:仙人(終)
91:葬式の慣わし(か) 92:臓器ブローカー(終)
93:雑談集(零) 94:ダイエット(宗)
95:対抗神話(ゆ) 96:大般涅槃経(零)
97:未取得 98:こタクシーの中の怪談
99:煙草の灰(二) 100:地位(零)
101:地下水道のペット(ゆ) 102:血筋(か)
103:こ超能力 104:超能力捜査(宗)
105:賃貸物件の告知義務(零) 106:月命日(二)
107:つり橋効果(一) 108:未取得
109:デジタルカメラ(一) 110:手相占い(一)
111:手袋(一) 112:出る部屋(終)
113:テレビ番組(宗) 114:天使(ゆ)
115:未取得 116:盗聴器(一)
117:遠野物語(か) 118:時そば(終)
119:都市伝説(終) 120:トラウマ(終)
121:内部告発(宗) 122:奈落(二)
123:南極(終) 124:二階級特進(終)
125:人形(か) 126:人魚の肉(終)
127:1人間シチュー 128:人相占い(一)
129:ネットロア(ゆ) 130:子の刻(か)
131:念動力(宗) 132:のっぺらぼう(終)
133:白昼夢(零) 134:パトカー(宗)
135:針金虫(一) 136:反魂術(終)
137:0犯罪学 138:
139:ぴちぴちジーンズ(ゆ) 140:肥満(零)
141:皮膚呼吸(ゆ) 142:ビフテキ(零)
143:秘密結社(序) 144:日焼けサロンで身体がレアステーキ(終)
145:表札の記号(一) 146:貧乏神(零)
147:福来友吉(宗) 148:二口女(か)
149:双子(か) 150:0仏教
151:物的証拠(零) 152:舟幽霊(終)
153:船酔い(終) 154:
155:フランケンシュタイン(終) 156:腐乱死体(宗)
157:プロファイリング(零) 158:ボーイフレンドの死(一)
159:ホープダイアモンド(零) 160:4ホムンクルス(終)
161:ポリグラフ(一) 162:マザーグース(ゆ)
163:マスコミュニケーション(ゆ) 164:マッドサイエンティスト(終)
165:ミーム(ゆ) 166:ミイラ(宗)
167:見立て殺人(二) 168:御船千鶴子(宗)
169:ミミズバーバー(二) 170:耳たぶを食いちぎる女(ゆ)
171:向かいのマンション(一) 172:無住道暁(零)
173:紫の鏡(一) 174:メンソールの煙草(二)
175: 176:喪中(零)
177:安すぎる車(二) 178:柳田國男(か)
179:山手線と陰陽道(ゆ) 180:山姥(か)
181:未取得 182:幽霊画(零)
183:幽霊の正体見たり枯れ尾花(零) 184:未取得
185:指きりげんまん(か) 186:未取得
187:夢日記(零) 188:ゆ夢にまつわる都市伝説
189:ユング(一) 190:よくわかったな(宗) 
191:預言者(一) 192:予知能力(宗)
193:予知夢(一) 194:四谷怪談(二)
195:嫁(宗) 196:幽霊船(終)
197:レコーディングスタジオ(二) 198:錬金術師(終)
199:ろくろくび(か)
200:未取得ですが、前作から推測するに、ここは「F.O.A.F」で、他の199全てを集めると表示されると思います。前作は亡くなった筈の霧崎の父親の告白でしたが、さて今回は誰のものが読めるのか・・・?

打った私も読んで下さったあなたも、最後までお疲れさまでした~(*ToT)人(T-T*)

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我が家の新たな御神体

Blog_009ふっふっふっ・・・(* ̄m ̄)ウシシシ...
ついに我が家にWiiが来ました!!
中身はこんな感じです。
思っていたより小さくて、ずっしり重いです。
あ、コントローラーは軽いです。
配線やセンサーの設置も簡単でした。
Blog_012Blog_011☆★☆★☆★大きさをソフトで比較してみました。
横幅はソフト2枚分も無く、高さは縦置きスタンドの高さがプラスされるのでソフトよりは少し高くなります。Blog_010
ちなみに驚いたのは説明書の多さです。
3冊もあります・・・。
あの~私、説明書読まない人間なんですけど~(;= =)ダメ?...
あ、左下のは購入した大型電気店が入れた任天堂のパンフレットで、WiiやニンテンドーDSのソフトの宣伝が載っています。さすが商売上手です。ドラゴンクエストソード、欲しいなぁ・・・。

クラブニンテンドーにも会員登録しました。
このクラブニンテンドーは、任天堂商品に封入されているシリアルナンバーを登録しないと会員になれませんが、ポイントを集めるとここだけのオリジナルグッズと交換できるみたいです。
どうぶつの森やマリオのグッズがあり、
可愛いです~(*^ー^*)/~♪

さて、まずは説明書を読みますか・・・。

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サモンナイト4、1周目

「サモンナイト4」現在第8話
使用キャラ:
フェア(ドラゴンサモナー)LV16 コーラル(おりこうさん)LV15 リシェル(おてんば召喚師)LV15 ルシアン(見習い剣士)LV15 ミント(高位召喚師)LV15 グラッド(ガードランサー)LV15 セイロン(煉撃の貴公子)LV15 アロエリ(勇ましき翼)LV15 
店の評価:
☆20個
料理メニュー:
グリーンサラダ(赤い野菜、緑の野菜) モリモリプレート(赤い魚肉、けもの肉、おいも) ペラペラピッツア(赤い魚肉、加工肉、麦) 大地の恵みスープ(キノコ、最高の野菜、おいも) ピリッとオムレツ(赤たまご、ミルク) サンライトエッグ(加工肉、白たまご) 魚菜薬膳(白い魚肉、緑の野菜、キノコ) スノーフローズン(ミルク、甘い実、すっぱい実) 冬の淡雪グラタン(ぷりぷり肉、おいも、ミルク) サモ缶(鋼鉄の空き缶、赤い魚肉、キノコ) フルメタルフライ(デジの素、おいも) 鬼妖餅(妖力粉、かたい実) ミスティスフレ(水晶砂糖、ミルク、白たまご) にがい棒(大自然のエキス、お米)
キーアイテム:
キッチンナイフ■加工肉赤い野菜すっぱい実緑の野菜□白いたまご
ヴェルジェの聖衣聖母プラーマポックル
新緑皇子1000■ベズソウホロホロ
電電童子1800■テレビータケシー
ヒロイン養成講座■ビットガンマー□設定イラスト10
チタンねじ■ドリトル
ブリキのゼンマイ■ゴレムミョージン□バムグレイター(大剣)
ニガウリかんざしナガレポワソアニメ素材09
一つ目の勾玉ギョロメ
唐草のお守りシシコマ
鈴のお守りミョージン
幸運の指輪■ドリトル
水晶の腕輪ペコ
大樹の雫ポックル
かみなりハンカチタケシー
防塵スカーフムジナ□アニメ素材12
獣のしっぽムジナタマヒポ
きれいな貝殻■ビットガンマー氷魔コバルディアセイレーヌ
お化けの化石ポワソ
小さな教典リプシー
かきかたの本ジュラフィム
植物図鑑テテ
ネコバッジ■テレビーナックルキティ
ブリキの勲章■グラヴィス
目覚まし時計アニメ素材14□サモンマテリアル
ふろしきマント□ウッドテーブル
草笛の帽子ホロホロ
万能ナベ□サモンマテリアル
テーブルクロスミルク□グルメカート
守護竜のウロコ■グラヴィス□設定イラスト07
守護竜の牙設定イラスト08ポワソポックル
守護竜の角■ゴレムかまいたちタケシー□設定イラスト09
うさぎの帽子□サモンマテリアル

って感じです。
第6話でイオス君(とルヴァイド)が登場しました!スポット参戦なのが残念でしたが、やはりあのポスターの2人はイオス君とルヴァイドでした。ふっふっふ・・・シリーズのファンをなめるなよ~(* ̄m ̄)...
イオス君は成長しても相変らず生真面目で線が細くて美しかったです(*v.v)イイナァ...。あ、ルヴァイドへの忠誠心も変わっていないようで、称号が「永遠の忠臣」でした。(あ~ルヴァイドへの、ってとこがちょっとひっかかりますが) それから、イオス君はLV17、ルヴァイドはLV22だったのですが、隊長と副隊長は通常このくらい差があるものなのかな~と思いました。
歴代シリーズキャラはこのほかにも、薬売りのアカネ、はぐれ召喚獣ユエル、看護用機械人形(フラーゼン)クノン、名前だけですがアルディラも登場しています。
まだまだ登場しそうな気配で、とても楽しみです。ポスターイラストのイオス君とルヴァイドが当たっていたという事は、スバル君とパナシェ君も当たってるのかな~。立派に育ってくれていると「3」をプレイした者としては嬉しいのですが。
さて、まだまだ先は長そうです、頑張らないと~。ああ、レベル上げきつい~...(||| )ノ_..

時間がないのでサモナイ話はこれくらいにして、「味の素 カプシエイト ナチュラ」のCMとゆーか宣伝ミニドラマ、見てきました。
矢島健一さんはクリエイティブディレクターの海添言太郎役で、セリフも多くアップのシーンもあります。もっと大きな画面で見たいです、まぁ見れるだけで嬉しいですが(笑)。
全部で6編があって、それぞれ約6分と長いです。内容は、まぁ(^-^;商品の説明と「良いから買ってね☆」って味の素からのメッセージです。
興味がある方はこちらからどうぞ。
「味の素 カプシエイト ナチュラ」
商品の値段を見てびっくりしました。1か月分90粒入り送料込みで7,875円って高くないですか?!Σ(◎o◎;)
このCMのDVDがついてくるなら買いますが(苦笑)、ちょっと私には買えない値段です(;= =)ウーム...身体に良くてもお財布に心に良くないです・・・。
目に良いからと飲んでいるブルーベリーのサプリメントだって、1か月分1,200円で“高いなぁ・・・”と思っているのに。
む~~~とりあえず、味の素の公式サイトのブログで100名様にプレゼント、とゆーのをやっているので、これに応募してみます。

でわでわ~ ̄ー ̄)ノ)))))))) ブンブン

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さっさとクリアしてやる

ブレイブクリアの条件のレベルをちゃんと表示してくれー(;д;)

初っ端から泣き言ですが(~_~;、「サモンナイト4」にはイベント戦闘においてブレイブクリアなる、無理にやらなくてもいい課題があります。
これは、(1)レベルを上げすぎない(2)離脱者(戦闘不能者)を出さない(3)回復アイテムの使用は2個まで という条件を守らないといけないのですが、肝心の、どこまでレベルを上げてもいいのかが表示されないのです。
なので第4話の戦闘では、フリーバトルに登場する敵レベルや前回のイベント戦闘での敵レベル、前作の同話での数値等を参考に予想を立て、そこまでしか上げずに挑むもなかなか敵に勝つことが出来ず、ようやく全滅させたかと思えば「ブレイブクリア」の表示が出ない!!---アイテムは使用していないし離脱者もいない、レベルが高すぎたのか・・・保険として残しておいた低いレベルのデータをロードしてやり直し(;= =)トオイメ...。結局第4話のクリア条件のレベルは、「主人公8その他の仲間7」でした。
・・・今作、条件キツくなってないですか?敵にはレベル11の召喚師にレベル10の槍使い、雑魚でも8から9ですよ?それをレベル7で倒せと?(~_~;
ぜいぜい言いつつなんとか第4話はブレイブクリアできましたが、ご褒美はパーティポイントのみ・・・...(||| )ノ_..そもそもパーティスキルをほとんど習得していないので、ポイントだけ貰っても意味がありません。こんなに苦労したのに・・・。
たぶん使わないかも、と言っていた防具加工屋も敵の使用武器を考えて利用しました、敵の歩数からどの領域まで入ると進行してくるのかも確認して進軍ルートを考えました、限界まで頭使ったのにこれですか(;д;)。
それでも第5話も頑張って挑みましたよ、主人公レベル10仲間レベル9で。そしたら駄目でした。~~~ミ(ノ;_ _)ノ=3
はぁ・・・・・・もうなんか嫌になりました。
レベルさえ分かれば、それに合わせて戦略を練るのは、確かにめちゃくちゃ頭は使いますが、やってられないほど苦にならないと思います。でも、そのレベルを割り出す為に、無理して低いレベルで戦闘して、死んでやり直してを何度も繰り返すのは耐えられません。
なぜ、戦闘前あるいは話の最初に一行表示を入れてくれないのでしょう。
ゲーム雑誌や攻略サイトを見れば済む話ですが、こういう攻略記事ありきの造りは嫌いです。ゲームの説明はちゃんとゲームの中で行って欲しいです。
全話ブレイブクリア狙いで進めていましたが、もう無理です。ストレス溜まるし時間と労力の無駄なので、第6話からは使用キャラのみレベル上げまくって、とっととクリアします。ま、いい精神修行にはなりましたが。

ちなみに今のところ登場キャラで一番好きなのは主人公です。
近作の女主人公は、「3」の“何かあるとすぐに笑ってごまかす、なんでも一人で抱え込む”主人公とは違って、感情を大いに表現してくれます。いきなり怒鳴って家を飛び出したのには驚きましたが、あの齢でいきなりあんなことになって、全てをすんなり受け入れられるほうがおかしいので、ゲームではこういう主人公って珍しいですが、これが自然なのだなと感じ好感がもてます。
次はコーラル君。ようやく話してくれるようになったのですが、何か大事なことを胸の奥に隠しているようで、詰まりながらぼそぼそっとしか話してくれませんが、その線の細い感じが“ほっとけないよ~♪”って感じで、母性本能くすぐられまくりですヾ(^-^ *)ナデナテ"
絶対に守って見せます! あ、当然夜会話はコーラル君です。第2話だけ選択できなくてルシアンにしましたが、これから先ず~っとコーラル君一筋です☆
3位は意外に?セイロンです。殿様口調はちょっとイラっとこなくもないですが、第5話のイベントバトル後のアロリエを叱り諭す場面では、さすが日ごろはバカ殿みたいだけど龍神族の長となる人物だと思いました。あと、戦力的にも使えますし(^-^;。

おまけ:攻略サイトにすでに載っているかもしれませんが、いちおうメモしたので。
主人公のサポートスキル「食材ハンター」で入手できる食材。
「皇帝街道」麦×2、ミルク×2、けもの肉×2
「星見の丘」かたい実×3、赤たまご、白たまご×3、すっぱい実、加工肉×2、麦
「水車小屋」すっぱい実×2、麦×2、ぷりぷりの肉、珍しい肉、甘い実×3
※あまり長時間フリーバトルを続けていると、「この辺りの食材を取りつくした」という表示が出て、サポートスキルが発動しなくなります。
(^-^;A ミニゲームのはりきりフィッシングが苦手で全然釣れないという人用に、ちゃんと魚系食材も入手できるようになっているみたいですね。安心しました。あれってまともにボタンを連打しても到底釣り上げるのは無理なので、人差し指で全部のボタンをこするようにして押しているのですが、これをやると指がやられてしまうんですよね・・・{{{{(;+_+)}}}}イタイ...

さて、お風呂から出たら6話を始めますか。これからはレベル上げ放題なので経験値稼ぎの時間は掛かりますが、戦闘をやり直さなくていいので結果的には早く進むと思います。さっさと1週目クリアしよーっと。
でわでわ~ ̄ー ̄)ノ)))))))) ブンブン

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ブレイブクリア縛りがきつい・・・

初回プレイから、「ブレイブクリア+フリーバトルでも離脱者ゼロ+攻略サイトを見ない」の三重苦を勝手に自分に課してプレイしております(~_~;。
ちなみに、選択主人公:女 タイプ:召喚師 至竜:コーラル 選択肢:カルマ値を上げないと予想されるもの 召喚アイテムは全ての召喚石で試す で進めています。
今第3話が終わったところですが、序盤からけっこう伏線が張られています。
予想ですが、至竜を狙っている軍団のリーダーは主人公の妹ではないでしょうか。で、「3」のときみたいに、二周目以降に特定の選択肢を選ぶと殺さずにすむエンディングになったり、特定の勝ち方をすると特別なルートに進みイベントが見れたりするとか。ま、今は気にしません。どうせ攻略記事無しにはいけないでしょうし。
あと、今回から防具に属性が付与できるようになりましたが、一度も試していません。だって、ある属性に強くすると必ず別のある属性には弱くなります。使い難いです。よく見て、あまり登場しない武器に弱い属性にすれば良いのでしょうが、戦闘中にいちいち“こいつの防具はこの武器に強いから進軍させて・・・”とか考えたくありません。それじゃなくてもブレイブクリア狙いでいい加減キレそうだというのに・・・。どうも最後まで利用しそうに無いです(~_~;。
逆に、サポート能力はばっちり利用しています。特に使い勝手が良いのは主人公の持つ「食材探索」です。悠長に使っていられるのはフリーバトル限定ですが、プレゼントユニットの有無を確認して、いれば主人公を出撃させて確実に倒してアイテムゲット、いなければサポートにまわしてターン数を稼ぎ発動を待って食材をゲットしています。ポムニットさんの回復は・・・応援は1ターンしか効果がないですし、なにより回復量がヒトケタなので、はっきり言って気休めです。
あと、戦場の宝箱ルーレット、回る速度が遅くなるパーティスキルをつけているのに4回失敗しています・・・。自動的に揃うスキルはないのでしょうか(;д;) 目押し、苦手です・・・。

書いていたら話は尽きないので、さっさとリインバウムに旅立ってきます。
でわでわ~ ̄ー ̄)ノ)))))))) ブンブン

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ゼルダもいいけどSN4もね

Wiiゲットの為並んでくださっていた方とようやく連絡がついたので、いろいろと話を聞いてみました。

発売日当日の店の様子ですが、前夜から並んでいたのは3,4人の大学生とおぼしき若者だけで、一般の人たちが並び始めたのは5時半くらいからのようです。入荷台数は、県内でも大きな電気店だというのに30台も無かったようです。ちなみに、並んでくださった方の整理券が20番だったので、かなりぎりぎりでのゲットだったようです。開店時間は平常どおり10時、ゲームコーナーだけ混んでいましたが、あくまで通常と比べてというレベルで、正直普通だったそうです。
・・・ようです、そうです、ばかり続いてわかり難いですし書いていて嫌になったので、ここからはそのまま載せます(~_~;
え~と、その他の感想は、“とにかく凍死するかと思うほど寒かった”とのことで、本当にありがとうございました。ご苦労様でした。m(_ _)m 蟹鍋で温まってくださいヾ(*^¬^*)
Wiiをプレイしてみての感想は、“今までに無かった操作方法なので、慣れるのに時間がかかりそう。あと、コントローラーを早く振りすぎるとセンサーが感知しない。”とのこと。
う~ん・・・〝早く〟と一口に言ってもこればかりは自分で振って試してみないとどの速度までは感知されるのか分かりませんが、普通に振る分には大丈夫なら問題ないのではないでしょうか。このセンサーの問題点は今後改良されていくでしょうし、初期型からあまり良い装置?部品?を使うと単価が高くなって(PS3みたいに)普及し難くなるでしょうし、逆に言えばそこまで早い速度で振らなくてもいいように(ゲームをクリアできるように)作ってあるのではないでしょうか。私は、運動神経・反射神経・動体視力・とっさの判断能力が無いので、あまり高性能だと困ります(~_~;。
Wiiの設置方法ですが、“簡単。5分もかからなかった。差し込むコードも色別けされていて分かりやすいし、リモコンサイズの黒いセンサーをTVの上に置くだけ。さすが任天堂!小さなお子様も出来るように造っている”とのこと。
私は正直設置に不安を感じていたので、これを聞いてとても安心しました。
ゼルダの感想ですが、“序盤から一切の説明が無く、最初の村でイベントフラグを立てすぎてしまい先に進めなくなった。攻略サイトを見てようやく分かったが、説明ぐらいしてほしかった。また、森の中は本当に恐怖。序盤で手に入る中距離攻撃武器のパチンコで充分倒せるが、360度から敵が襲ってくる。それから、釣りは単純だが楽しい。イベントの進め方が分からず3時間迷ってイライラしていたが、良いストレス発散になった。”とのことです。
チュートリアル・ヘルプすらないとは・・・!Σ( ̄□ ̄|||)。 完全に大きなお兄さん向けソフトなのでしょうか。年齢的には大きくても、解そうにない私はどうしたものやら・・・σ(^_^;)
ネタバレが嫌で詳しくは聞かなかったのですが、イベントフラグの件はいろいろな可能性が考えられると思います。以下、考えつく限り書いてみます。
(1)あるところまでストーリーを進めてしまうと、イベントクリアに必要な物が消滅したりしてクリア出来なくなる
(2)複数のイベントを特定の順番で発生・進行させないとクリア出来ない仕組みになっている
(3)そもそも序盤では絶対クリア出来ないものが混じっている
(4)イベント進行自体は普通だが、伏線・ヒントが超分かり難い。
といったところでしょうか。
ちなみに私は他のゲームでは(1)をよくやって、イベント見逃し・クリアし逃します(~_~;。
む~ゼルダの謎とは一体どんなものなのでしょう。25日以降に実際にプレイしてみて、ネタバレ含んで書きたいと思います。
また、森は恐怖とのことですが、ヘタレは村から出るな!とゆー厳しい戒めなのでしょうか(笑)。まぁ、世界を救おうという勇者様が森くらいでビビッていてはいけませんよね、って体験していないから笑えるのでしょうが。
それから釣りですが、実は私がゼルダでやってみたいことナンバー1がこれだったりします(笑)。エイッ( ・_・)/---===≡≡≡◎ポチャン...
ミニゲームと侮ること無かれ、RPGの釣りはなかなかに奥が深かく、ときとして本編の進行を忘れるほどの魅力をもっていたりします。
昔某ゲーム雑誌に、ある編集者さんがこんな感じのN64ゼルダのプレイ日記を書かれていました。
“今日は朝から釣り。なかなか大物が釣れない。気がつくと夕方になっていた。夕日が綺麗だったので平原を馬で駆る。風が気持ち良い。今日も良い一日だった。明日も頑張ろう。おわり。”
「攻略班のクセに全然ゲーム進めてないじゃん ̄  ̄)ノ バシッ☆」とツッコミたくなりましたが同時に、「こんなプレイもありだよな~」と思い、それ以来一度ゼルダで同じプレイをしてみたいなぁと思っていたのです。ああ、今回は馬に乗れるのでしょうか、まったりプレイ、楽しみです。

とまあこんな感じです。
早くWiiに触ってみたいですが約束は約束、25日まで我慢して、こちらはこちらで「サモンナイト4」を楽しみたいと思います。
でわ、リインバウムに旅立ってきます ̄ー ̄)ノ)))))))) ブンブン

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Wiiゲット出来たみたいです

昨日はWiiの発売日!! どこのお店でも即売状態だったようです。私の家の近くのゲームショップの前にも朝早くから20~30人並んでいて、昼にもう一度見に行ったら、「Wii(うぃー、と振り仮名がふってありました(^-^;)、完売しました。次回入荷予定は未定です。予約も行っておりません。」の張り紙が。ひゃ~(゜o゜;) ドキドキ...分かってはいましたがすごい人気です。
田舎の店なので整理券など配布しておらず、何台入荷するとも張り出されておらず、店員が表で人員整理なんてこともしていなかったので、並んだから買えるというものでもなかったようです。寒い中ずっと並んでいた人たちは全員買えたのかな・・・。
さて、肝心の私のWiiですが、ゲット出来たようです!
「よう」というのは、昨日私の代わりに並んでくださった方から、「買えた」という伝言を頂いたきり連絡が取れないからですオロオロ(~_~;))((;~_~)オロオロ
ゼルダを楽しまれているとよいのですが。
( ^ー^)⌒ノθデリャー!
並んでいただくかわりに12月中旬までお貸しすることになっているので、私が実際にWiiに触れるのはまだ先になりますが、他の方のココログを読む限り皆さん楽しまれているようで、とっても期待しています。あ、設置方法とかついでに教えてもらおう(~_~;。
そして私は現在「サモンナイト4」をプレイ中です。
初回からブレイブクリア+離脱者ゼロというルールを勝手に自分に課しているため(苦笑)、1回の戦闘で2回リトライ(的に囲まれたりして途中で無理と諦めて)、4回リセット(離脱者を出したので)と、通常30~40分で済む戦闘に合計3時間30分もかけ、すっかり心がささくれ立っておりますσ(^_^;)。
現在第4話、あー先は長いです、頑張ろう・・・。

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Wiiで並んでいる方へ

Blog_004朝からずーっと待っていた「サモンナイト4」が、さっきようやく届きました!!
急いで撮ったので暗くて分かり難いですが、一気にプレイしたくてまだ未開封です♪
「夜王」の聖也さんではありませんが、“焦らされた分、喜びは倍”です☆⌒(*^-゜)b
「転生学園 月光録」がいまいちで、結局徹夜しなかったので体力は温存されています。明日は朝からお仕事ですが、まぁなんとかなるでしょう(~_~;)ダメニンゲン... 今からささーっとお風呂に入って、さっそくプレイしたいと思います☆

ところで、今この時間、寒空の下、寒風吹き荒ぶ中、Wiiをゲットすべく並ばれている方がいらっしゃると思います。私の知り合いも、明朝4時から私の代わりに並んでくれます(本当にありがとう( ^o^)ヾ(^-^*)ナデナデ)。
携帯でもココログが見れるようなのでメッセージを。
並んでこそ味わえる喜びがあると思います。ゲット出来ると良いですね。温かくして頑張ってください。ファイト!!
□ヽ(~-~ )Wiiゲット!!

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怒涛の一週間の幕開け

今日はPS2ソフト「サモンナイト4」と「転生学園 月光録」の発売日です。
そして今、手元には封を切られプレイを待っている初回限定版「転生学園 月光録」があります。
しかし、今からお仕事なので夜までお預けです。ふっふっふ・・・待っておれよ~(^◇^)ノ ■
Game01←左下がソフト、右上のノートっぽいのが説明書、右下・左上が特典のポストカード、一番下の青い本が設定資料集です。
ちなみに、本当は「サモンナイト4」を先にプレイしたかったのですが、現時点でまだ届いていません。昨日、発送しましたメールが来たので、明日には届くでしょう、月光録を進めつつ待ちます。
それにしても、新作ソフトの封をぴりぴりと開け、説明書をぱらぱらと流し見(←読む、ではない)し、電源を入れてオープニングムービーが流れるのを待つのは、何度やっても期待と興奮でドキドキするものです。楽しいです、やめられないです(^-^)y
明日はお休みなので、当然今日は徹夜プレイです♪ 新聞配達が来る時間になってもやめず、朝日が昇ったのを見てようやく寝床に潜り込む、ドラキュラのよーな駄目人間プレイを久しぶりにする予定です、体力が続くか若干不安ですが(~_~;
あ、「サモンナイト4」が届くかもしれないからあまり寝てもいられないなぁ~( ̄□ヾ)ゴシゴシ
そして「ホームページ・ビルダー11」も、昨日発送メールが来ているので、今日・明日には届きそうです。ゲームを優先したいのですが、でも新機能も試してみたいし・・・。
そして12月2日(土)は、ついに、ついに、Wiiの発売日です!!ゲット出来ても出来なくてもお祝いせねば!ヽ(´▽`)ノワーイ♪
他人から見たら“全然忙しくないだろ”とゆー状況ですが、個人的には怒涛の一週間となりそうです(笑)。充実させるぞー!d(>_< )b

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Wii予約出来るかな?

Amazonにて、17日(金)よりWiiの予約を開始するとのお知らせメールが来ました。
しかし、
(1)購入ページへのリンクは、受付予定日(時間は未定です)にゲームストア にて表示されますので、ご確認ください。
(2)注文数が確保できる商品数を上回った場合は、注文のキャンセルをさせていただく場合があります。
(3)アクセス数が集中するとサイトへ繋がりにくくなる可能性があります。ご了承ください。
って・・・σ(^_^;)
まず(1)ですが、17日といってもAM0:00なのかAM10:00なのか、それともすっごく中途半端な時間なのか、はっきり時間を表示してもらわないと困ります・・・。
確かに時間を表示すると(3)に関わってくるから出来ないのでしょうが、一日中はりついていられません。
次に(2)ですが、「やったー!予約できたー!!o(*^▽^*)o~♪」と喜んでいたら、後から無情なるキャンセルのお知らせが来る、ということでしょうか(;д;)アアア...。
う~む、まず予約自体できるかどうか分からなくて、さらに予約できても安心できない・・・。
でも、ネットショップは軒並予約終了ですし、発売日に並んでも買えるか分かりませんし、いちおう明日挑戦してみます。
そうそう、今見てきたのですが、Amazonのゲームランキング、トップ3まで全部Wiiソフトです。みんな欲しいんですね~。私も1位の「ゼルダの伝説」と3位の「Wii Sports」、買う予定です。( ^ー^)σ~☆トォッ!

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次世代ゲーム機、年末商戦のゆくえ

2006年の現在、1998年発売のプレイステーションのソフト(※1)をしている私ですが(笑)、せっかくマイリストにゲームメーカーのリンクを張っているので、最新ソフトをチェックしてみたいと思います。
前回上からチェックしたので、今度は下から。

<セガ>
う~ん・・・気になるソフト無し。「ホームスターポータブル」ですが、PSPを持っていないのでなんとも言えませんが、携帯ゲーム機の小さい画面で綺麗に見えるのでしょうか。
これから寒くなって空が澄んでくるので、星を見るには良いですね。私は星座は北斗七星と北極星とオリオン座と白鳥座のスピカくらいしか分かりませんが、自分で勝手に星座を作ったりしながら眺めたりします。やっぱり、星はじかに見てこそ意味があると思います。ロマンチックだし(*^‐^*)。

<レベルファイブ>
ニンテンドーDS「レイトン教授と不思議な町」2007年2月15日発売予定
最初に見たとき、PSソフトの「倫敦精霊探偵団」(※2)を思い出しました。
舞台となる不思議の町は、中世ヨーロッパを思わせる、それでいてどこか奇妙な町並みで、中央にはいかにも秘密めいた完全に建築法違反な(笑)建物がそびえます。
ある女性からの依頼でこの町にやってきたレイトン教授と助手のルーク少年は、ここでいろんな事件に巻き込まれたり怪しいヤツにつけ狙われたり謎の少女と出会ったりするみたいです。
それを、知力とDSならではのタッチペンを使用した操作で解き明かしていくみたいです。
推理ものが好きで、特に霧と蒸気に煙る町ロンドンとシャーロック・ホームズが大好きな私としては、この設定・世界観・デザイン、大好きです♪
それから、キャラクターの声ですが、な・なんと、レイトン教授の声は大泉洋さん!ルーク少年は堀北真希さん!なのです。
ゲームで芸能人が声をあてると大抵コケるのですが、これはプロモーションムービーを見たときは気づかないほど自然でキャラに合っていました。もう1回見てみたのですが、堀北さんの少年声、可愛いですっ!!( ^-^)/
しかし、携帯ゲーム機でもこれだけの音声が出せるまでに進化したのですね~。画面もプロモーションほどではありませんが、アニメーションが滑らかで綺麗です。カラーになる前のゲームボーイ世代にはびっくりです。
レベルファイブのDS参入第一作ということで、力が入っているのが伝わってきます。やっぱり勢いのある機種に、勢いのあるメーカーが参入するわけですから、普通のソフトとは違いますね~。
公式サイトを見れば見るほど、「触っていいですか?」<(; ^ ー^)となります(笑)。
12月2日にWiiを買うのは決定事項ですが(笑)、DSも一緒に買っちゃおうかなぁ~と揺れております。

会社のトップページでテストプレイヤーが急募されておりますが、時給750円って福岡では低いのではないでしょうか?一日八時間労働で延長もあり、画面に向かってずーーーっとやってるわけですよね。仕事としてやるわけですから、おんなじ箇所を条件を変えて何度もやったり動きをチェックしたりと、大変な作業だと思いマス。それで750円・・・好きじゃないと出来ないだろうなぁ~と思いました。ちなみに、山口県の最低賃金は時給650円です。

※1・・・「アストロノーカ」1998年8月27日、7,140円にて、スクウェア・エニックス(当時はエニックス)より発売。
宇宙に住む農夫となり、パートナーの農業ロボット・ピート君と共に、最高の野菜を作り、宇宙一の農夫を目指すゲームです。
野菜を育てる以外にも、交配マシーンを使って種を作り出したり、常に進化を続ける害獣?バブーの撃退に終われたり、はたまた捕まえたバブーをぼ~っと見ていたり、いろんな人のメールを読んでくすりとしたりと、単調になりがちなシステムにもかかわらず、中毒性の高いゲームです。ちなみに、おまけディスクとして「いただきストリート」の体験版が付いてます。
古いうえに販売本数が多くなかったようで、今入手するのは難しいみたいです。中古価格は高めで、近くのショップでは3980円くらい(でも品切れ)でした。隠れた名作なので、機会があればプレイしてみてください。
※2・・・「倫敦精霊探偵団」1999年5月27日、6,090円にて、バンダイより発売。
19世紀、精霊と人とが共存している町、ロンドンを舞台にしており、主人公は探偵(正確には先生がおり、主人公はその助手)となって、全20章にわたる物語の中で数々の謎を解き明かしていきます。
中古市場にはかなり数が流れているようで、ワゴンセール等で980円くらいで見かけます。今やると操作性に難を感じますが、それでもあの世界観は以降のゲームでなかなか無いものなので、「推理・19世紀・ロンドン・少年探偵」にピン!とくる方にはオススメです。

「次世代ゲーム機、年末人気は『PS3』より『Wii』」
当然でしょうね。PS3は下位機種にもかかわらず49,980円とPS2発売当時の価格より高く、Wiiと比べれば倍です。そうそうぽーんと買える人は少ないでしょう。
私もWiiは買いますが、PS3は様子見です。
任天堂の返り咲きなるか?! まずはPS3の発売日、スタートダッシュがどうなるか楽しみです。

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UFOキャッチャー

ゲームセンターのUFOキャッチャーに一時期ハマっておりました。
家族の一人がこういうちまちましいものが大嫌いで、「ゴミを買ってくるな」と怒られるので最近は控えていますが、ゲームセンターの前を通りかかると、いちおう中の景品を見ます。
今一番欲しいのはドコモダケなのですが、いつも取り難い位置に置いてあって、1,000円はかかりそうなのでやめています。私がやるかどうかの基準は、その景品が欲しいかどうかもありますが、500円以内で取れそうか、です。
最近のUFOキャッチャーは、お店にもよると思いますが、アームの力が弱すぎて、掴んで取るのはほぼ不可能です。奇跡的に景品のどこかにアームが引っ掛かりでもしない限り、アームを当てて少しずつ移動させて、出口に落として取るようになります。
なかなか取れないとついつい熱くなってしまって、3,000円くらいかけてしまって、「普通に買ったより高いじゃん・・・(~_~;」となったりします。
以下、お気に入りの戦利品です。
Pengin_1Pinky左の温泉ペンギンは、上下に振ると「グァグァ」と鳴きます。
ピンキーはどうしてもセットで置きたかったので、白いアホ面(笑)の彼を取るのに苦労しました。

PokemonSuraimu ポケモン、ゲットだぜ!!
スライムとスライムベスがあらわれた!!

今の時期、ハロウィンの仮装をした可愛いヤツが多くて、我慢して通り過ぎるのが大変です。

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好きなゲームメーカーの新作ソフトチェック

Wiiの発売日・価格決定でゲーム熱が上がってきているので、私の好きなゲームメーカーの新作チェックなどしてみます。
まずはリストの上から


CHUNSOFT
サイトが最近リニューアルしたのですが、カーソルに飛び跳ねるマムル(「風来のシレン」シリーズに登場し、同社のマスコットキャラでもある)が付いていて可愛いです。

「風来のシレン4」 発売日:2006年12月14日 価格:5,040円 対応機種:ニンテンドーDS
キャッチコピー:1000回では遊びつくせないおもしろさ
サイトを見てはじめて知ったのですが、すぎやまこういちさん(説明は不要かと思いますが、代表作「ドラゴンクエスト」シリーズ)が手がけられているのですね~。どうりでおもしろいはずです。
ちなみにこのシリーズ、ゲーム雑誌編集者が仕事そっちのけでハマり、校了の方に多大な迷惑をかけることで有名ですが、12月の年末進行真っ只中に発売していいのでしょうか?編集部内に屍の山が築かれると思うのですが・・・(笑) 発売後の各ゲーム雑誌のコラムや編集後記などでどうなっているのか見てみたいです(笑)。
私はゲームボーイ版ではハマって数十時間やりましたが、今作はDSを持っていないしWiiを買うのでセーフですσ(^_^;)。


D3PUBLISHER INC.
「令嬢探偵オフィスラブ事件慕」
発売日:2006年12月予定 価格:5,040円 対応機種:PS2 ジャンル:恋愛推理アドベンチャー
タイトルだけでツッコミを入れたくなるところが3箇所もあるのですがσ(^_^;)
“令嬢”は大目に見るとしても、“オフィスラブ”“慕(簿ではなく)”ってとこは・・・正直引きます。
確かに最近乙女ゲー(女性向け恋愛シミュレーションゲーム)に参入するメーカーが多いですが、安易に流行に乗ったからといって売り上げには繋がらないと思います。大体出すにしてもなぜ推理と合体させたのでしょうか?D3は変わったく組み合わせのソフトを多く出し、ヒット作も何本か出していますが、それにしても人が殺されているのに悠長に恋愛なんてしている倫理観の無い主人公って一体・・・と思います。
それとも、2時間サスペンスの某バスガイドシリーズのように、惚れた男がほぼ犯人、という展開になるのでしょうか?それだったらある意味おもしろそうですが(笑)。
また、声優は緑川光さんなど実力のある方を使われているようですが、如何せんキャラクターデザインが微妙です(;= =)...。好みというものがあるかとは思いますが、恋愛ものにおいてビジュアルはすごく大事です。もうちょっとなんとか出来ないものかなぁ~と思いました。
制作している㈱トムキャットシステムの過去の作品、「THE 推理シリーズ」が好きなだけに、おとなしく続編を作ってほしかったです。(これが大コケして潰れないか心配です。)


KONAMI
「Elebits」
発売日:2006年12月2日 対応機種:Wii ジャンル:みつけてつかまえアクション
内容は制限時間内に家のいろんな場所に隠れているElebitsを探して回収していくゲームみたいです。
デモムービーでは、家族3人でプレイしており、コントローラーをいろいろ動かして、食器棚の扉を開けたり、ティーカップをひっくり返したり、畑の人参を引っこ抜いたりして、中に隠れているElebitsを回収していく様子が見れます。
しかしそんなことよりこのElebitsというキャラ、身体の色といい頭の突起物といい、任天堂の「ピクミン」にそっくりなのですが・・・おやじ顔したピクミンって感じです。Wiiでよく発売許可が出たなと思いました。任天堂は懐が広いというか、ピクミンによほど自信があるのでしょうね。また、このソフトのサイトトップにいる、頭に角が2本生えているツンデレ系キャラも、配色こそ違いますが、ソニーの「Xai」というサイコロパズルゲームに出てくるキャラに似ています。いいんでしょうか?(゜o゜;) ドキドキ...。


Wiiの発売日が決まって喜んでいたのですが、最近あることに気づき、どうしようか悩んでいます。
それは何かというと、Wiiの発売日の12月2日は土曜日、土曜日といえば私は朝からお仕事・・・って、並んで買えないじゃん!!Σ( ̄□ ̄|||)
ってことです(笑)。 
子供が学校を休んで買いに行かないように、という任天堂の素晴らしい配慮が感じられる発売日ですが、駄目な大人が「・・・休んじゃおうかな~(~_~;」などと考えております(笑)。
ま、予約している「サモンナイト4」が11月30日発売なので、それでもプレイしながらゆっくり待てばいいかな、と思う反面、初日に並んで買うから意味があるんだよ!とも思い・・・σ(^_^;)。
まだまだ日もあるので気が早いかもしれませんが、どうしようか悩んでいます(笑)。

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Wii Previewの感想

任天堂公式サイトの「Wii Preview」でソフトウェアラインナップを見てきました。
マリオやゼルダやポケモンやドラゴンボールZ、ドラゴンクエストにソニックに無双、バイオハザードなどなど、各タイトル少しづつしか見れないのが残念でしたが、雰囲気は充分伝わってきました。
約5分の映像を見終わってまず思ったのは、「早くやりたいっ!!正直最初にあのコントローラーを見たときは、『・・・は?』って思ったけど、私もあんなふうに触って振り回したーいっ!!」です(笑)。興奮冷めやらず、つい近くにあったDVDのリモコン振っちゃいましたf(^-^; ポリポリ。
内容が気になっていたゼルダは、敵へはコントローラーに対応して動く剣で攻撃するようで、映像を見ているだけなのに、「とうっ!やぁっ!」と身体が動き、声が出そうになりました(笑)。ミニゲームの釣りも健在で、本編を忘れてハマりそうです(~_~;)。

これを見た感じでは、映像はPS3やX-BOX360には及びませんが、私はゲームのおもしろさとは綺麗なことでもリアルなことでもないと思います。
Wiiのサイト全体から感じた“ゲームってこんなにおもしろいんだよ!”というメッセージと、“従来のゲーム機とプレイヤーとの関係を大きく変える”ことに期待大で、12月2日が本当に楽しみです!(*^¬^*)/

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12月2日、絶対買います!!

Wiiの発売日が12月2日に決定し、価格は2万5千円(税込み)と発表されました!!
\(*^¬^*)/わーい♪ PAN!( ^-^)∠※.。・:*:・゜。・:*:・゜`☆、
詳しくはこちらの記事をどうぞ。
「任天堂:次世代ゲーム機「Wii」12月2日に国内発売へ」(毎日新聞 2006年9月14日)

予想していた価格(税別、2万9800円)よりかなり安くて、ソフトがもう1本買えます♪
さっそく任天堂のHP(このブログの左下に任天堂HPへのリンクがありますので、よろしければどうぞ☆)に同日発売されるソフトのラインナップを見に行ったのですが、まず「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」と「Wii Sports」は絶対買います。「おどるメイドインワリオ」も気になるソフトです。普段ゲームをしない家族でも、巻き込んでプレイすると盛り上がりそうです。
インターネットから有料でダウンロードできる、なつかしのゲームたちもあなどれません。ともすればRPGで本編を忘れてハマってしまうミニゲームのごとく、WiiのソフトをやらずにSFCのダウンロードソフトばかりやってしまうかもしれません。
このダウンロードに関しては、詳しい料金やソフト名、Wiiのインターネットへの接続方法や料金の支払い等がはっきり発表されていません。また、クラシックコントローラー等の価格も発表されていません。続報が待たれます。
また、今までゲーム機本体を発売日に買ったことはないのですが、今回は家電量販店とかで並んで買おうかな~と思っています。

とにかくWiiの発売日が決定してとっても嬉しいです!!
任天堂の開発チームの皆さん、ありがとうございます。
d(>_< )Good!!

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雨格子の館

発売を楽しみにしていたのですが、11月に延期されてしまい少し残念です。
中途半端なものを発売されるよりは、たとえ延期されても良いものを作ってほしいので、たぶん11月末になるのかなと思いますが、もう少し待つことにします。(でも11月30日だったら「サモンナイト4」とばっちりかぶってしまう・・・)

「雨格子(あまごうし)の館」
機種:PS2ソフト/ジャンル:本格推理アドベンチャー/制作:株式会社日本一ソフトウェア/シナリオ:西ノ宮勇希

<ストーリー>
主人公は、深い森の中でガス欠とひどい嵐にみまわれ、やむなく近くの古い洋館に非難します。そこの裏庭で中年男性の死体を発見するのですが、直後後頭部を鈍器で殴られ気絶してしまいます。
意識を取り戻した主人公が見たのは、館の中で芝居の稽古をする8人の俳優たちで、主人公のことを9人目の俳優と勘違いし、死体のこともいくら説明しても演技のうちと信じてもらえません。
頭の怪我もあるので館に泊めてもらうことになった主人公は、その夜、洋館の敷地内の温室で、「復讐」と書かれた紙と黒猫の置物を発見します。その後、俳優たちが乗ってきた車のタイヤが刃物で切り裂かれているのが発見され、いたずらにしては度が過ぎていると、一同は不穏な空気に包まれます。
翌朝、俳優のうちの一人が見立て殺人と思われる奇妙な死体で発見され、しかも土砂崩れによって外界から孤立してしまいます。
警察に連絡することも逃げ出すことも状況で、犯人を見つけ、次の殺人を阻止できるのは主人公だけです。タイムリミットは7日間。

補足説明をすると、8人の俳優たちは「帽子屋」という話題作を連発している脚本家によって館に集められています。“キャラを作っているな”とボロをだす俳優もいれば、何を考えているのか全く読めない俳優もいます。怖がっている演技をしているのかもしれないし、冷静を装っていながら実は怯えているのかもしれません。今までの推理アドベンチャーと違い、全員が演技をしている可能性があります。
また、帽子屋がどんな人物がも分かっていません。この中に紛れ込んでいるのかもしれないし、殺されていた中年男性がそうかもしれません。
タイムリミットは7日間で、犯人はご丁寧に1日に1人しか殺さず、しかも次回殺人を予告してくれます。よって、見立て殺人と予告の謎を解けば、殺人を防ぐことが出来ます。
犯人を見つけられるのがなぜ主人公だけかというと、主人公は館に招待されていない人物、つまり犯人にとって殺す必要のない人物です。犯行を目撃されたりしない限り、目的を達成するまでは見逃されるでしょう。
でも、1日1人ずつ殺されていくので 9-7=2 7日目には犯人と主人公の2人だけになってしまいます。アガサ・クリスティの「そして誰もいなくなった」でない限り、生き残った主人公でない者が犯人です。そうなったら犯人は主人公も殺すでしょう。
また、7人殺されなくても(次回犯行予告が分かれば、犯人を見つけられなくても殺人は防げます)、7日目の朝に助けが来るので、それまでに犯人が分からないとバッドエンドになります。よってタイムリミットは7日間です。
ま、普通なら助けが来るまで部屋に篭るなり何なりして、まずは身を守ろうとすると思いますが、これは推理アドベンチャーゲームなので、警察が到着しても犯人を見つけらません(苦笑)。なので、自分で物証を探し、証言を集め、犯人を見つけないといけません。
ツッコミをいれるとするなら、深い森になんか行くなってことでしょうか。ガス欠って、ちゃんとメーター見なさい。あと、私ならひどい嵐になろうが絶っ対洋館には非難しません。ゲームに限らず、本や映画・ドラマでも、洋館を舞台にした殺人劇は山ほどあります。私だったら、洋館の庭に弟切草が咲き、窓に風切り鎌があり、謎の人物からの招待状によって人物が集められていたら、何が何でも絶対帰ります!!ε~ε~ε~ ゛(ノT-T)ノ
しかしこの主人公・一柳 和(いちやなぎ なごむ)は、根っからの巻き込まれ体質らしいのでしょうがありません。7日間(上手く犯人が分かればもっと短いですが)彼に付き合ってみようかと思います。

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サモンナイト4、始動!その3

今日はお休みなのでゲームの話ばかりです。興味無い方はゴメンなさい。

「サモンナイト4」の公式サイトが更新されていたので追記事を。
新しく追加されたのは、キャラクターが8名、ゲームシステムの召喚獣、ムービー2本です。

<キャラクター>
御使い・・・竜の子を追って現れた者たちで、竜の子を守ることを使命としているようです。主人公に反発しつつも、なぜか一緒に暮らすみたいです。
気になったのは、竜の子はリューム・ミルリーフ・コーラルの中から一人しか選べないのですが、御使いも3人です。選んだ竜の子によって、登場する御使いは固定で一人なのでしょうか。イラストの並びだと、リューム=リビエル、ミルリーフ=セイロン、コーラル=アロエリ、ですが。戦力的には、打撃系リュームに魔法系リビエル、魔法系(治癒系)ミルリーフに間接攻撃系セイロン、打撃・魔法どっちもいける系コーラルに遠距離攻撃系アロエリ、まぁバランスはとれています。
追加情報が待たれます。

リビエル・声優・佐藤利奈さん。
霊界サプレスの見習い天使です。眼鏡をかけているのは、知識を司る天使だからでしょうか。また、リボンや服装は天使らしく十字架を基調としたデザインで、縦巻きロールと眼鏡、手の持った魔導書?(日記?意外と恋愛本だったりして)が特徴です。
縦巻きロールの先端に輪っかが浮いているのですが、飛ばして攻撃できたら便利そうです。出来ないと思いますが(笑)。
普段は高飛車に「ですわ」調で話しますが、いっぱいいっぱいになると泣き出す、甘いもの好き、という設定です。

セイロン・声優・三木眞一郎さん。
鬼妖界シルターンの龍人族の青年です。頭の角は鹿じゃなくて龍なのですね(笑)。
シルターンらしい赤と黒を基調とした服装で、着物というよりチャイナ服っぽいです。
今作は正義感の強いキャラが多いような気がしますが、セイロンもそうです。
鬼妖界では、おぼっちゃまというか若みたいな生活をしていたようで、全体的に偉そうです。
手に扇子を持っているのですが、あれで戦うのでしょうか。さすが殿、優雅です、実戦的ではありませんが。「3」では、投具として4種類の扇が出てきますが、いずれも女性限定装備品です。どうなるのでしょう。
それから、服に何気なく付いている宝玉は、もしや龍玉!? 別名ドラゴンオーブ、もしそうならめちゃめちゃレアで強力なアイテムではないですか! 殿だけにあっさりお持ちなのでしょうか。イベントで必要になりあっちこっち探すが見つからなくて、みんなが途方にくれた頃に、「それってもしかしてこれのことか?」ってあっさり出してきて、全員に「さっさと出せよ!!」ってつっこまれるとか。いいなぁ~ぜひ三木さんにやっていただきたいです(笑)。

アロエリ・声優・浅川悠さん。
幻獣界メイトルパの有翼の亜人種「セルファン族」の娘です。
肌の露出が多い衣装で、羽根をモチーフにしています。また、弓使いでありながらけっこう胸があるのが特徴です(笑)。歴代弓使いとしては「2」のケイナがいますが、双子のカイナ(弓使いではない)と比べて全然違います(笑)。「2」のなかでも、ケイナがカイナの胸と自分の胸を比べてためいきをつく、というイベントがあります。(他社のゲームですが、「魔界戦記ディスガイア」シリーズでは、弓使いは完全に“ぺったんこ”です。)
それから、天使は魔力で飛んでいるからいいとして、アロエリはあの羽根で空を飛べるとしたら、物理法則を完全に無視していますが、きっと風の精霊の御加護で飛ぶのでしょう。
はぐれた兄がいるという設定ですが、後半敵勢力として登場しそうです。記憶を失っているか、守るべき主君を持ち、それが主人公一行と敵対しているとか。ちなみに、お兄ちゃんって、ストーリー欄の背景にもなっている一枚絵の左上、赤い髪の眼鏡男の下にいる槍使いがそうだと思います。

下宿人

シンゲン
・声優・子安武人さん。
緑色の粋な着流し姿で手には三味線、前回気になっていた三味線ロックの彼です。
三味線は上手いが客が逃げ出すほど音痴、そして白いご飯が大好物という設定です。
子安さんがされるということで、(^.^)うはは、とっても楽しみです。初っ端からとばされるんでしょうね~。
三木眞一郎さんと組んで、シルターンコンビでアドリブ全開のボケ&ツッコミをしていただきたいです(笑)。

竜の子を狙っている?謎の集団

ゲック
月9?f(^-^;
え~と、身体の半分近くを機械化することで延命処置を施している老人です。スクラップから機械人間を作りあげ、機界ロレイラルの高等術も使いこなしますが、なぜ竜の子を追っているのかは今のところ分かりません。実験材料?
はっ!Σ( ̄□ ̄;)無色の派閥!?

ローレット
ゲックが作った機械少女三姉妹の長女で基本色は青、特徴は眼鏡です。使用武器は銃で、遠距離攻撃担当のようです。

アプセット
ゲックが作った機械少女三姉妹の次女で基本色は緑、特徴は感情表現が苦手という点です。使用武器はドリルで、直接攻撃担当のパワータイプのようです。

ミリネージ
ゲックが作った機械少女三姉妹の三女で基本色は赤、特徴は悪戯っぽそうな口元です。使用武器は槍で、間接攻撃担当のようです。 

一枚絵でまだ紹介されていないキャラクターとしては、中央から時計回りに見ていくと、まず、天使?の右にいるメイトルパの猫耳?犬耳?の彼(イラストの大きさからしてかなり物語に関わってくる重要人物だと思います)、剣士っぽい男の子、召喚師(「3」のヤードに似てる)、奥の席にいる金髪と緑の髪の2人の女の子、金髪の槍使いの少年(上に白いマントを羽織っているけど、「2」のイオス君?!)、赤髪の黒騎士(「2」のルヴァイド?!)、傅いている犬型亜人、その主君らしき巨大な槍を持つ武士、短剣を両手に持つ少女、青いメカ、赤い髪の眼鏡男、です。
特に気になるのは、やはりイオス君とルヴァイドです。どちらか一人似ているキャラがいるだけなら、ただ似ているだけですまされますが、二人揃ったとなると「2」との関連を考えないわけにはいきません。「2」のキャラが絡むという事は、レシィ君とネスティ、パッフェルさんなど「2」の面々が登場する可能性があるという事ではないですか!!
それから、傅いている犬型亜人とその主君らしき武士も気になります。もしかして、もしかして・・・「3」のパナシェとスバル!? パナシェならスバルに傅かないとは思うのですが、幻獣界と鬼妖界という組み合わせは珍しいので、もしかして・・・と考えてしまいました。

それから、「4」の時間軸はまだ発表されていないので分かりませんが、今までのシリーズは
「3」―20年後→「1」―1年後→「2」 です。
「4」が「2」の数年後なら、舞台は「2」「3」にも登場した帝国、元々は帝国に所属していたイオス君とルヴァイドが登場してもおかしくないし、「3」から20年経っていればパナシェとスバルがああなっていてもおかしくはない・・・。
考えすぎでしょうか?( ̄□ ̄;)ゲームのしすぎ?

<召喚獣>
今作は、主人公が料理人という特性を活かして、召喚獣に与える料理が作れます♪ この料理は人間には食べられない代物なので、もしかして主人公って味覚オンチ?これって料理人として致命的では・・・と思ったのですが、通が集う宿屋として繁盛しているのかもしれません(笑)。
料理を作るには食材が必要なのですが、その食材もきのことかただの肉とか赤い植物とかいろいろあるようで、主にフリーバトルで入手することになりそうです。効果の高い料理には当然レア食材が必要でしょうし、食材集めに熱くなりそうです。包丁片手に戦場を舞う主人公が見えるようです(笑)。
フリーバトルもただ経験値を稼ぐだけならツマラナイですが、他にも目的があればやる気になります。「3」のプレゼントユニットもそうですが、いいアイデアだと思います。

料理は、イベントやミニゲーム(宿屋での配膳みたいです)をこなすことで覚えるみたいです。「3」のミニゲーム、ルーレットの特賞に近い感じで、高得点を取ると各話1つだけ覚えられたりするのでしょうか。「サモンナイト」シリーズは、かわいらしい絵柄に似合わずミニゲームの難易度が高いのですが、近作も熱くなって何度もやることになりそうです。(~_~;)ああ、またコントローラーのボタンが駄目になる・・・。
登場する料理の種類は豊富そうで、画面に映っているものだけでも、電磁バーガー・唐草うどん・鬼ゅうりソバ・鬼妖餅・フワフワパスタがあります。
ちなみに、「3」に登場した召喚獣用の食事は
オフダおむすび・エーテルサンド・原始肉・単三ドッグ・メモリドリア・光子カタコス・烈火丼・ ポワポワドリア・トロリンピザ・きのこピラフ・おさかなオムレツ・フルーツラーメンです。
どの世界に属しているかで食べれる物が決まっています。だいたい名前を見たら見当が付きますし、「3」では食べれない物は与えられないようになっていました。たぶん「4」もそうじゃないかな、と思います。サモ缶も画面に映っていますが、「3」と同じく全ての世界の召喚獣に与えることが可能で、シルバー→ゴールドの順に効果が高くなると思います。

そして今作の召喚獣で最大の特徴は、キャラクター一人に対して一体だけ、召喚獣のお気に入り指定が出来ることでしょう。心おきなく贔屓し放題です!
指定と解除にキャンディ(サモンナイトの世界において、戦闘中MPが回復できる唯一のアイテムです。イチゴとメロン味がありますが、非常にレアで、フリーバトル・無限回廊以外では、パーティ能力「お宝発見」を使用してもゲーム中4個しか手に入りません)が必要みたいなのがひっかかりますが、そのキャラに合わせて選ぶもよし、能力重視(指定すると消費MPが減ったり効果がUPしたりするみたいです)で選ぶもよしですね~☆
しかも召喚獣の色を7色から選べるなんて、愛情も深まるというものです!
ちなみに今作登場が決定している召喚獣は・・・
ロレイラルから、ライザー・ゴレム
シルターンから、ミョージン・ナガレ 
サプレスから、ポワソ・ペコ
メイトルパから、プニム
です。
オヤカタはテテに属しますが、たぶんミント専用だろうと思います。
公式サイトにイラストがあって「3」に登場していない召喚獣は、しっぽ?が虫喰い葉っぱのどんぐりの精みたいなのと、「3」のナックルボルトを小さくしたようなの、の2つです。
個人的には、「3」でほとんど使えなかったでんちマン(モナティ付き)を隠し召喚獣でまた出してほしいです(笑)。

<ムービー>
ゲームショップ店頭のプロモ用ムービーと、TVCMの2本が見れるはず・・・なのですが、再生ボタンを押してもうんともすんともいいません。
私のパソコンに、このムービーを再生するのに必要なソフトが入っていないせいでしょうが、普通こういう時って横に“再生出来ない場合はこちらをインストールして下さい”とかなんとか表示があるはずではないでしょうか。
単にサイト側の問題なのかこちらのパソコンの問題なのか分からず、不親切だなと感じました。
もういい齢なので(苦笑)、子供に混じって店頭でデモをみるのは恥ずかしいので、公式サイトで見れるなら見たかったのですが、いいです、発売してからたっぷりオープニングムービーを見ますρ(。 。、 )

さて、今日はこれまで。最後まで長々とお付き合い、ありがとうございました。
おやすみなさい。( ̄□ヾ)ゴシゴシ

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「ようこそ、ひつじ村」ちまちまプレイ中

前に「ようこそ、ひつじ村」の記事を書いてからだいぶ間が空きましたが、その後も日々ちまちまとプレイしています。
検索で来てくださった方が多いので、いい加減今どうなっているのか書きます。
(以下、このゲームをプレイしたことのない方には、分かり難いを通りこして判らない文章になっております。こちらのリンクからゲーム説明をご覧になるか、さくっと記事自体とばしてください(*v.v)スミマセン...)

あの後、アヒルの毛が思うように生えてくれず、イノシシを手に入れる時期が遅くなってしまいました。ウリボウが大人のイノシシになり、肉からハムになる日数を計算すると、タンポポ月にブドウを植えるのが絶望的と分かったので、草無し月までプレイしていたのですが、潔くデータを破棄、もう1度最初からやり直しました。
いったい私は何度やり直すのか・・・と思いましたが、プレイする度に少しづつコツを掴んできているので、序盤はすることがはっきり分かっており、それほど時間はとりません。
コツとしては・・・(1)マーモットは貰ったら即キャベツ・ベリーの種と交換。自然繁殖を待つのは時間の無駄。(2)ウサギに毛が生えたら、まずは成長が遅く次のステップに絶対必要なムギの種と交換。後々干したムギをアヒルと交換することをふまえ、最低でもオスメス1匹づつそろえられるようムギを植える。ソバは翌年に回してもかまわない(3)フォアグラにするためだけに育て、しかも2個ないとハム干し台と交換出来ないガチョウはムギの無駄。後回し。(4)毛が生えていないアヒルにソバの実を食べさせると、すぐもとの状態に戻る。この手法を使わないで、ただ普通に草の種などを食べさせてもとの状態に戻るのを待っていると、元に戻るかどうかは確率のようだが、2年目のタンポポ月にブドウの種を植えるのはほぼ不可能。(5)ロード機能をフル活用する。性別確定、嵐や獣の襲来などは即ロード。(6)交換レートを頭に入れる。各市場少しづつ違うので、全部持っていってから決める。干したムギをマーモットの肉と交換するなどという、もったいない交換はしない。
といったところでしょうか。

現在2年目のタンポポ月27日めです。
作物は、ベリーは次から次へと芽が出て実が生っており、キャベツはそこそこ収穫状態になり、ダイコンはまだ種の状態で、牧草は刈り取りが一段落しました。それから念願のブドウですが、まだ若木ながら6本植えています。
家畜は、マーモット♂1♀3子1(色は茶・白と茶の中間・白)、ウサギ♂2♀1乳2子2(色は白・灰色)、ニワトリ♂2♀3ヒヨコ2(色は白のみ)、アヒル♂2♀2(白のみ)、イノシシ♂1♀1ウリボウ1、ヤギ♂1乳1子1、です。それから、家畜ではありませんがカエルが3匹います。

ふっふっふ( ^ー^)今のトコロ自己最速前倒しプレイ中です。(前はブドウまでいくのに3年かかりました。)
この調子で進めて、ドングリ月に収穫→即ワイン樽のそばに置いてワイン作成→ワインが熟成して市場に持っていけるようになるまで2ヶ月近くかかったはずなので、最速でタンポポ月にはワインゲット→ワイン交換で新しい作物の種ゲット!ヽ(´▽`)ノといきたいものです。

プレイ日記を書いてもいいのですが、前回の記事を見てもらっても分かるようにすんごく長くなります。なので今の我がガーデンファームの様子だけ書きます。
まず、家の前の右側、桜の木の下に池を配置しています。桜の花びらが湖面に散ったり、池で魚が泳いでいたりという演出があるといいのですが、そんなものは一切ないので頭の中であるものとして見ます<(; ^ ー^)。
池の周りには季節の花の種を植えていて、今はミニヒマワリの若草が花をつけるのを待っています。
また、池から発生したカエルがファーム内をタンポポを求めてぴょんぴょんするさまが大変かわいらしいです。(しかしなぜカエルなのにタンポポが好きなのでしょう?食べるのか?)
この池の下にブドウの木を6本(横に3本づつ2列に)植えています。「うち、ワイン造ってますよ」といった感じに、左下の市場からちらっと見えるのがポイントです。
それから、このブドウの木を含め、池までぐるっと木の柵と丸太の柵で囲んでいます。(全部木の柵にに統一したかったのですが、交換レートの関係上、手に入りやすい丸太の柵で妥協してしまいました。)
またここは、ブラミー一族隔離ゾーンとしても利用しています。家の前の、池への入り口に人間以外通行不可のデッキを置きたいのですが、まだ手に入れられないのでベリーを配置して通れなくし、主人公が中に入りたい時はワープを使っています。外に出ようと右往左往しているブラミー一族には申し訳ないですが、はっきり言って君達邪魔! ごめんねヾ(ToT;) でも、本当によけいなことなんだもん。
ブラミー一族は、毛を刈ったり乳を搾ったり、卵や刈り取った草を小屋まで運んだり、種をそれぞれの立て札のところまで運んだりと、実に甲斐甲斐しく働いてくれます。でも、運び先の立て札がないのに貴重なムギの種を運ぼうとしてロストさせてしまったり、子ヤギがいるのにおかまいなしに母ヤギからどんどん乳を搾ってしまい子ヤギを飢餓状態にしてしまう、という危険性があります。(犬に関しても同じことが言えますが、こちらは「ブラミーのちえぶくろ」をコンプリートする為なので仕方がありません。一度だけ、ロストしないようこちらがすごく気を使って、運んでいただきます。)
「牧場物語」みたいに、ゲーム内での時間の流れが存在するゲームなら、牧場が広くなり作物・家畜が増えてくると手が回らなくなるので、お手伝いしてくれる者が必要になりますが、日・月・年の概念があっても時間の概念がない本作では、日数を進めるボタンを押さない限り、1日にいくらでも時間をかけられます(数秒で次の日にいくことも2時間かける事も可能)。ブラミーがいると牧場が賑やかになっていいですが、農作業には不向きな一族なので(苦笑)、さまざまな作業はブラミーに任せるより自分でやったほうが断然早く確実です。
よって、「仕事なんかしなくていいよ。池のそばで遊んでいなさい」と、隔離・・・いや、遊ばせていますσ(^_^;)。
次に右手、風車前には、秋の収穫時に黄金色の稲穂が美しくゆれるさまが似合う、ムギやソバを植えています。
そこから右下市場前までは、上から牧草・キャベツ・ダイコンを植えています。現時点では、ダイコンの種はばらまかれているようにしか見えないので、ちょっと見苦しいです。
右下市場から左下市場までのガーデンファーム下部は、広葉樹を6本植え、草食家畜飼育ゾーンです。タンポポ月もようやく下旬になり、草が生えそろってきてくれて助かっています。若草・狩り跡はウサギに、大きい草はヤギに、枯れ草はイノシシに食べさせています。
ちなみにタンポポはカエル用です(笑)。
その上、ちょうどファーム中央部は、種を食べる家畜用スペースにしています。マーモットとニワトリとアヒルがいて、非常に賑やかというか、ちょっと目を離すとエサがなくなっていて気が抜けません。アヒルは毛が欲しければ風車前に移動させ、間違ってもムギの種を食べない注意しつつ、ソバの種を食べさせます。
あと今牧草が切れてしまって、草の種があまり無いので代わりにベリーの種をあげているのですが、あげすぎると家畜が食べる前に芽が出てしまうので困りものです。種をぎりぎりにしておくと飢餓状態のものがでてくるし・・・なかなかあげ時が難しいです。
それから、収穫物のうち肉は猟犬小屋の前に、毛は家の横の背景の柵で囲まれた木のところに、作物は右下市場前の木の陰に置いています。

こんなところでしょうか。ここに画像をばーんと載せるのが一番てっとり早くて分かりやすいのですが、PS2の画像をどうやってパソコンに取り込むのか分かりませんし、そもそもサクセス様の許可が取れそうにもないので、想像力をフル活用してみてください(;~_~)
これからは、ブドウの収穫・ワインの熟成を待つのみで、単純作業の繰り返しになりがちですが、狩りのイベントやカタツムリの出現、ガチョウの入手にチーズ作りと、考えてみればまだまだやっていないことはたくさんあります。
ひつじを手に入れるのは4年目になりそうですが、ちまちまプレイしていきます。
短くするつもりだったのに、また長くなってしまいました。
最後まで読んでいただいてありがとうございました。
でわでわ~ ̄ー ̄)ノ)))))))) ブンブン

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サモンナイト4、始動!~その2~

こちら山口県は、台風の影響で風がだんだん強くなり時折雨が降りますが、そんなことはおかまいなしで、ゲームの話をしたいと思います。
(ブログの右下に「バンプレスト」へのリンクを貼っていますので、左クリックで新しいウィンドウを開き、「サモンナイト4」へ移動、公式サイトを見ながら読んでいただくと分かりやすいかと思います)

前回の続きから
<キャラクター>
敵対勢力?
レンドラー
声優は石塚運昇さん。竜の子を手に入れるべく、主人公たちの前に立ちふさがります。
特徴は何と言っても「邪魔でしかないだろう」という鎧の肩の角です。腕が動かし難いだけだと思うのですが、何か利点でもあるのでしょうか。戦場に飾りは要らないと思いますが・・・あれで突っ込んでくるとか?←クワガタムシか!
絶対、使用武器は大剣、防具は重装、スキル・絶対攻撃とか持っていそうで、派手なエフェクトの、魔法使い系キャラなら一撃死しそうな威力の特殊攻撃技を使ってきそうです。
しかし真の敵ではなく、あくまで中盤までの倒されキャラ、中ボスといった扱いでしょうか。
義に厚いようなので、進め方次第では後半仲間になってくれるかもしれません。なっても使わないような気がしますが(ゴメン、あんまり好みじゃないです・笑)。
「2」の黒騎士的立場でしょうか。

宿場町トレイユの住人
リシェル
声優は松岡由貴さん。主人公の幼馴染みです。
チャームポイントは、やる気のないキュートなうさぎです。帽子には3つも並んでいるし、何気なくベルトにもついています。全部微妙に姿が違って可愛いです!
この格好から、幻獣界・メイトルパの術を扱うのかと思いましたが(※1)、機界・ロレイラルの術を操るようです。機界の術は威力が高いものが多いので、即戦力になりそうです。召喚師ということで、使用武器は杖、防具はローブとなりそうです。

ルシアン
声優は小林沙苗さん。リシェルの弟。金の派閥の召喚師の息子として生まれるが、召喚師の才能に恵まれず、剣士として強くなろうとしています。
ボイスを聞くと、どうも姉の世話にいつも追われているようです(笑)。
イラストから、使用武器は剣、防具は軽装みたいです。
重々しいガントレットをつけ小盾を持っていますが、服装は鎧ではなく軽装、重そうな肘当てをしているくせにひざはノーガードと、非常にアンバランスな印象です。形から入るタイプなのでしょうか。
チャームポイントは、頭の上の空き缶・・・ではなくて、え~と何というのでしょうか、一昔前の飛行機乗りがしているようなゴーグルです。あのゴーグル、戦闘中にする意味があるのでしょうか?逆光の時とか?目くらまし封じ用?あれで敵の暗闇攻撃とか効いたら怒るぞ。

ポムニット
声優は後藤邑子さん。リシェル・ルシアンに仕えるメイド。2人が(主にリシェルだと思いますが)ちっとも言う事を聞いてくれなくて日々苦労しているようです。
チャームポイントは、普通のメイドなら頭に白のカチューシャですが、ポムニットは白地の日よけ帽子みたいなのをしていて、赤のリボンであごのところでとめていること、でしょうか。田舎風でもあり、おっとり見え、また新鮮なデザインでなかなか良いです。
彼女は直接戦闘には参加しないようです。バトルシステムのところで書きますが、後方支援キャラのようです。

ミント
声優は高野直子さん。町外れで異世界の植物の研究をしており、主人公の営む宿屋に野菜を卸している。幻獣界の術を使う、青の派閥の召喚師。
グリーンを基調とした服を身に纏い、同色のストッキング?と靴を履いている。上に白衣を羽織っているのは、研究者という理由だけでなく、傷ついた召喚獣の治療も行うという、医療者としての一面も表しているのだろうか。
わざわざ公式サイトの人物説明に“きれいなお姉さん”と書かれているだけのことはある人物です。主な特徴、おっとり。
今までのシリーズに出てきた幻獣界の全キャラ使用可召喚獣では、回復系はセイレーヌ一体しかいませんでしたが、ミント限定装備可あるいは使用可召喚獣がいるのでしょうか?
召喚師なので、使用武器は杖、防具はローブ、回復系でしょう。

ミントの護衛獣
オヤカタ
ミントの畑の見張り番を勤める頼もしい存在です。
種類でいえば「テテ」、幻獣界の召喚獣の中で最低ランクの、一番呼びやすい種類にあたります。しかし、このオヤカタはそんじょそこらのテテとは違う!なにせ立派なひげが生えていて、風格があります(笑)。召喚ユニットとはいえ、レベルは50まで上げられるし、意外とバカには出来ないかも、です。
腕を組み、への字に口元を曲げている姿が可愛いです。
ちなみに、護衛獣はアイテムを装備できません。

グラッド
声優は高橋広樹さん。帝国軍人で、主人公の住む宿場町トレイユの駐在さんとして、町の治安を守っている。面倒見がよく子供にも好かれ、町の人からも親しまれている、まさに頼れるお兄さん的存在です。
腰に剣をさしているので、使用武器は剣、防具は・・・クラスチェンジによっては重装もいけるか?といった軽鎧を着ています。初期メンバーの重要な物理攻撃キャラとなりそうです。

・・・って、これだけ?
いや、まだ発売日まで3ヶ月以上あるし、情報公開の規制もあるでしょうが、少なすぎます~。
「3」では、自動的に仲間になるキャラ11人(※2)、条件加入キャラ7人、敵勢力やストーリーに絡むが戦闘メンバーには参加しないキャラが10人以上なので、まだ半分も紹介されていません。
う~奥にうっすら見えるサイト壁紙には、いろんなキャラが見えます。いかにも怪しげなひげのじいさんと3人娘、赤髪で眼鏡の槍使い、浮んでいるのは霊界・サプレスの天使?なんか三味線ロックなあんちゃんとか、眼鏡っ娘+魔法少女+縦巻きロールというキャラの立ちまくったのもいます・・・。あと、中央よりにいる「来るならこい」の手のポーズをしている少し耳のとんがった人とか、原住民っぽい赤い格好の弓を構えた女の子とか、気になるキャラがいっぱいです。
早く詳細が知りたいです。(「・・)ウーム...

<ゲームシステム>
システム概要
どうやら今までのシリーズから大きく変更した点はないようです。
主人公以外フルボイス、キャラの表情もより豊かに、ポーズの種類も増えたようで、今からプレイが楽しみです。
夜会話も健在で、今回もまたどのキャラENDをめざそうか、悩むことになりそうです。時間的に全部聞くのは実質無理なのが残念です。(といいつつ、「3」では4人分見ていますが)

アドベンチャーパート
まだ準備中です。
今までのシリーズから考えると、まずは町で情報収集&お買い物、ちょっと町から出てフリーバトルで経験値稼ぎもしたるする、イベントが起こる場所・キャラには頭上に印が出るので安心☆なつくりになっていると思います。あと、今回はたぶん自分の家の宿屋でセーブとかシステム設定とか出来るようになっていると思います。
町のどこにどのキャラがいるのかも、ほとんどの場合キャラアイコンで示され、お店とかミニゲームとかも2回目以降は表示されると思うので、探しやすいと思います。

バトルパート
視点の回転・ズームは、戦闘時キャラを操作するのにすごく助かります。これがないと、地形が邪魔で操作キャラや敵ユニットが見えなかったり、移動・攻撃範囲が分かり難くて困ります。“カーソルがスムーズに”ってことは、アナログコントローラー対応になったのかな?
晴れているマップで雲が流れる演出があるようですが、ということは雨が降ったり雷が鳴ったりもするのでしょうか。また、雲の影かと思ったら突如上空から飛行物体が!!とか、あったらおもしろそうです。
戦闘中でも会話が発生します。
今までも、戦闘の最初とか仲間の応援が到着した時に会話が発生することはありましたが、今回のように途中で発生するのは初めてではないでしょうか。となると、会話を発生させたかどうかが仲間加入条件にかかってくるキャラもいそうです。たぶん近寄ったら発生するのでしょうが、どの戦闘でどのキャラ同士でおこるのか、う゛~~発生条件の見極めが難しそうです。私は、攻略記事を見ない(予定)の1週目プレイでは、間違いなく2ケタ見逃しをすることでしょう(苦笑)。
・戦闘中、イベントによって地形が変化し、新たなマップが登場し、敵または味方が出現することがあります。
今までは、敵・味方の出現はありましたが、マップ自体の変化はありませんでした。敵があと1体だからといって気を抜いていたら、新たなマップが出現、そこには敵がワンサカ、しかもその位置にはMPの尽きた生存がクリア条件にかかっている魔法系キャラ1体が孤立状態・・・Σ( ̄□ ̄|||)という状況もありえます。油断できません・・・。「獅子は兎を仕留めるのにも全力を尽くす」状態でやれということでしょうか。ああ、1週目プレイが怖いです。
・マップ上の宝箱を開けると、サモナイト石のスロットが回転し、揃った絵柄によってサモナイト石やボーナスでお金がもらえます。
え~と、目押し苦手なので、ストレスが溜まりそうです(笑)。すっごい集中して「ハァッ!!」って押してもズレます。動体視力も反射神経もないです(;= =)。「3」のメイメイさんのルーレットなんて、ロードの嵐ですよ?開けるのやめようかなぁ~。
障害物に「盾」「誘爆」が追加されました。
「盾」は、前からの攻撃は通しませんが、後ろからの攻撃は通すという厄介な代物です。こっちが上手く使えればいいのですが、敵の向きが逆になることはめったにないので、壊して進むのがいいようです。ようは力押しか。
「誘爆」は、爆発物が隣り合っている時、片方を攻撃し爆発させると文字通り誘爆します。例えば、爆薬のつまった樽が隣り合っていて、敵はその上から攻撃してきている、敵が上に乗っていると通常樽は攻撃出来ないが、隣り合った樽を攻撃してしまえば、敵が乗っている樽も爆発し、敵もダメージを喰らう、といった調子です。
これは味方も注意しなければ敵からやられそうです。私は、うっかり忘れて最低1回は喰らってしまいそうです・・・。
新規待機型として「ブロック」が追加されました。
この「ブロック」は、「反撃」と「回避」両方の利点をもつ、非常に優秀な待機型です。必ず発動するわけではありませんが、ぜひ習得させたいです。また、敵でこの待機型を持っているヤツは厄介なので、必ずステータスで確認する必要がありそうです。
キャラ固有の必殺技!
今までも必殺技を持っているキャラはいましたが、たいていかっこいい技を使うのは敵ばかり・・・。しかし今作は、多くのキャラに用意されているようです。主人公と竜の子のコンビネーション攻撃は、竜の子が身体に似合わずでっかい炎(フレア?ブレス?)を吐き、頑張っている感じがします。技がかっこいいと、あまり威力が無くてもつい使いたくなるんですよね~。
武器の持ち替え機能が追加されました。
しかも行動を消費しないのが嬉しいです。今までは使用可能武器が2種類あっても、攻撃力や射程などを考え、結局どちらか1つしか使えませんでしたが、今回は敵が遠くにいる時は銃で狙い撃ち、乱戦では味方が邪魔なので弓(※3)に持ち替える、また召喚師も、MPが切れたら物理攻撃力がある、あるいは射程の長い武器に持ち替える、などなど戦況に応じていろいろ策を練れそうです。
防具に材質属性という概念が追加されました。
最初防具はノーマル属性ですが、加工することによって、弓に強いとか剣に強いとか、いろいろアレンジできるようです。しかし、プラス要素ばかりではなく、特定の攻撃に弱くなることもあるので、装備キャラの特徴やこの先の敵の動向を考える必要がありそうです。
例えば、飛び道具回避スキルを持っているのなら、わざわざ弓に強くする必要はないし、重装ならMDF(魔法防御力)が弱いので、魔法に強く加工したほうが良さそうです。
今回は本当に考えることがいっぱいありそうです。
パーティ能力は前回もありましたね。1・2週目は集めるのが大変でした・・・。しかし、序盤は「安全宣言」でもあったほうがいいし、今回もあるかどうか分かりませんが、「幸運のおまじない」をつけているのといないのとでは大違いです(iдi)←苦労したクチ
また、「勇者の伝記」(※4)はもうすこし効果を上げてほしいです。
あと、前回もあったセットし間違い、し忘れ、今回も気をつけないと(笑)。フリーバトル用とイベントバトル用と、違うんですよね~。
・やりこみという名でプレイヤーを苦しめる、ブレイブクリアが今回も登場します。
確かに物語の進行にはなんら影響しません。勝ちたいのなら敵とのレベル差が5もあれば楽勝です。しかし、このブレイブクリア、前述のパーティ能力の中に、これの獲得回数が取得条件になっているものがあるのです・・・。「3」では22回のものがあり、「この戦闘でそんな事出来るか!!」とコントローラーを投げつけた覚えがあります ( -_-)ノ━бベシッ! ふ~~その戦闘は結局何回もやり直して何とかクリア出来ましたが、今回もか~。いいや、初回は無視ていこう・・・いや、初回に取ったほう2週目楽だし・・・でも1回目キツイぞ~。(~_~;)どうするべきか。

ミニゲーム
こちらもまだ準備中です。
ゲーム雑誌やサイトにチラッと載っている画面を見ると、「宿屋でのメニューオーダー」「薪割り」があるようです。これに、歴代作品に必ずあり、ソニーと結託してわざとコントローラーを壊そうとしているとしか思えない、極悪仕様の「魚釣り」はあるでしょう。
今回も、可愛い絵柄に似合わない、難易度の高い仕様なのでしょうか・・・。そこだけでいいので、簡単モードをつけてほしいです(苦笑)。
“本編に行き詰まったらミニゲームで一息いれたいよね”とありますが、私の場合逆です。バトルのほうが、敵をバッタバッタと倒せて爽快ですし、ストーリーも進めやすく、詰まったことはないです。ミニゲームのほうがよほどクリア出来ず詰まってストレス溜まります(笑)。毎回、『テストプレイしているのかな?アクションの苦手な人にもテストプレイに参加してもらったほうがいいのでは?私がどんくさいだけ?』と思います。どうなんでしょう、簡単ですか?

夜会話
こちらもまだ準備中です。
歴代作品から考えると、好感度を上げたければ、夜会話で必ず選ばないと駄目です。あっちにもこっちにもいい顔をしていては、好感度大エンドはむかえられません。話の流れで、このキャラのフォローをしたい、追いかけたほうがいいのでは?と思っても、想うキャラがいるのなら非情な心で無視します(~_~;)。冷たいようですが、特に後半仲間になるキャラは選択回数が少ないので、序盤から他のキャラを上げすぎないよう気を使わないといけません。ま、一度くらい狙っていたのと全然違うキャラエンドをむかえるというのもおもしろいかもしれませんが。でもたぶん、竜の子は好感度小・大で別エンドが用意されていると思うし、もしかしたら「2」のように番外編へのキーになっているかもしれないので、メインキャラ狙いなら浮気はしないほうがよさそうです。

<ムービー>
同じくこちらもまだ準備中です。
早く見たいのに~。
今回は主題歌とかエンディングテーマソングは誰なんでしょう?某ゲームのように、有名歌手を起用して大コケしないでほしいものです。(ちなみにですが、有名歌手を主題歌に起用したゲームって、売れている作品が少ないような気がするのですが・・・気のせいでしょうか?)
「フライト・プラン」(※5)のサイトに、CMが流れる番組が載っていたのですが、うちは田舎の為全て見られず、というか「何この番組?こんなの今やってるの?」というものが多かったです(iдi)。都会にお住まいの方は、チェックしてみてはいかがでしょうか。

<ストーリー>
一番大事なものを忘れていました。
今回の舞台は帝国北端、つまり聖王国の南に位置します。主人公は“父親に剣術を叩き込まれた”とある為、歴代作品のように物理攻撃タイプか魔法攻撃タイプか選べないのでしょうか。どちらにしろ、帝国では召喚術は軍によって管理されている為、軍に所属していない主人公が使えるはずはありません。竜の子と一緒にいることで特殊能力に目覚めるのでしょうか?また、旅に出るのなら、宿屋をほっぽりだしていていいのでしょうか。この町を基点に話が展開するのでしょうか。
それから、行方不明の父親と主人公が見つけた竜の子、それを追って現れた謎の集団、また国境を接する聖王国も話に絡んできそうです。あと、青の派閥・金の派閥、そして忘れてはならないのが無色の派閥です。←悪いことには必ず絡んでます。
う~ん、「4」が歴代ストーリーの時間軸のどこに位置するのかも問題です。「3」の後なら話は早いのですが・・・「2」の前とも考えられるし~。一枚絵の右下に小さく描かれているキャラ、黒騎士とイオス君に見えなくもないんですよね~。あの術師、ヤード?
いくらでも考えていけるのですが、全体的に「2」っぽい展開になりそうかな?と思います。
一枚絵中央上の天使?召喚獣?は、「2」の豊穣の天使っぽいですし。リィンバウムを守る結界がまたしても破られようとしているのでしょうか。

あ゛~早くやりたいです。☆ヽ(~-~ )yウズウズ
最後まで長々と読んでいただき、ありがとうございました。
でわでわ~ ̄ー ̄)ノ)))))))) ブンブン

※1 幻獣界には、姿こそ違いますがうさぎタイプの召喚獣がいて、今までのシリーズにも登場しています。私が一番好きなのは、「2」に出てきた、可愛い顔してぼかすか敵を殴るヤツです。
※2 最初に生徒を4人の中から1人選択しなければいけません。そのプレイ中は選んだ一人しか登場しないので、キャラ自体は14人いますが、実際に使えるのは11人です。
※3 銃は手前に人(味方・敵どちらでも)や障害物があると、それを越えて攻撃出来ません。また下から上への攻撃がすごく制限されます。逆に弓は、銃に比べ攻撃力が劣るものの、人や物を越えて攻撃が可能で、下から上への攻撃もある程度出来ます。
※4 一度クリアすると手に入るパーティ能力です。1回クリアで1巻が手に入り、5回クリアで5巻まで手に入ります。例外として、番外編クリアのみカウントされません。クリアデータによって手に入るので、途中のデータからエンディングを複数見ても、1回しかカウントされません。ルート途中から分岐して複数エンドを見るのは、番外編以外を5回クリアしてからということになります。ズルするな、という開発者の気持ちでしょうか。大変なんですけど(;= =)ウウウ...ちなみに、1巻で経験値+20%、2巻で+40%、最終的に5巻で+100%、つまり倍となります。しかし、だいたい1プレイ時、経験値稼ぎに20時間はかかると思います。1巻で25%、2巻で50%くらいの大盤振舞いをしてほしいです。
※5 このゲームの制作メーカーです。パンプレスと同じ欄にリンクがありますので、よろしければご覧下さい。

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サモンナイト4、始動!その1

ネットショップを何気な~くぶらぶら見てまわっていると、ゲームランキング4位に「サモンナイト4」の文字を発見しました。
おお~!ついに続編が出るのかー!y( ^ー^)y
嬉しくて早速予約しました。11月30日発売予定なのでまだまだ先ですが、現段階で公式サイトにて公開されている情報から、いろいろと想像したり考えてみたりしたいと思います。

今までどおり、キャラクターデザインは飯塚武史さん、シナリオは都月狩さんです。
公開されているキャラクターを見る限り、絵調が「1」に戻った感じがします。また、舞台は「3」と同じく帝国、時間軸はまだ公開されていないのでシリーズの並びの中でどこにあたるのかは分かりません。
<キャラクター>
男主人公・ライ
わんぱくそうな、ちょっと反抗的な瞳の、複雑な髪形(笑)の少年です。歴代の主人公から比べ、幼い感じがします。手に剣を持っていることから、使用武器は剣みたいです。チャームポイントはフードかな?
女主人公・フェア
FF12のウサギみたいな種族に似ています。「3」では、女主人公があまりにも贔屓しすぎな感じ(※1)でしたが、その反動か今回は抑え気味な感じがします。あ、でも赤ほっぺ。やっぱり贔屓したいのでしょうか(笑)。
竜の子(※2)リューム
チャームポイントは鼻の上の絆創膏、ファイティングポーズをとっています。え~と、やんちゃで悪戯好き、といった感じでしょうか。実際、設定として“好奇心旺盛でトラブルメーカー。言葉遣いが乱暴で、主人公にも反抗的”とあります。
竜形体(青色)の方が可愛いです。
キャラデザを見る限り、この子は初回プレイ時には選ばないな、3回目でいいか、と思っていると、な・な・なんと声優が田村ゆかりさんではないですかー!それなら楽しみです。イラストははっきり言っていまひとつですが(笑)。田村さんはツンデレキャラの印象が強いのですが、今回はやんちゃ坊主をどう演じられるのか期待です。
このシリーズは本当に声優さんが豪華です。声ひとつでキャラの印象・魅力が大きく変わることがあるので、今作も力を入れているようで嬉しいです。
竜の子 ミルリーフ
基本色ピンクのおとなしい印象の女の子です。声優は野川さくらさんです。声優さんに詳しい方は、野川さんと聞いて思い浮かべたイメージ、そのままのキャラです(笑)。
“甘えんぼで泣き虫”だそうです。
ええと、声を聞いた限り、初回はいいや、お腹いっぱいになりそうなので(笑)。2週目以降使おうかな、と思います。物理攻撃より魔法攻撃の方が得意そうな感じです。それとも回復系かな?
竜の子 コーラル
「2」のレシィ君みたいな感じです。レシィ君の方が可愛いですが(笑)。でも性格は「3」のウィル君みたいな、冷めた感じです。
あ、声優さんがなんと岩男潤子さんです!!ほんと今回声優さんが豪華です♪
岩男潤子さんの感情を抑えた冷めた少年声・・・良いです。☆ヽ(~-~ )v 初回選択キャラ決定です、コーラル君でいきます。
物理攻撃系でも魔法攻撃系でもなく、両方使えるけど逆に言えば器用貧乏になりやすいキャラみたいです。でもいいです、「2」のレシィ君の如く、あからさまなえこひいきレベル差で育てますから(笑)。

あ~じっくり見ていたら時間がなくなってしまいました。続きはまた今度。
ブログの右下に、バンプレストの公式サイトへのリンクを貼っていますので、よろしければどうぞ。
最後までありがとうございました。
でわでわ、行ってきまーす ̄ー ̄)ノ))))))))

※1 覚醒時、髪形がまるで猫耳のように変化する。一部のユーザーから「そこまでするか」とツッコミが入ったとか入らなかったとか。
※2 今までのシリーズでいうと、この竜の子は「2」の護衛獣、「3」の生徒、つまりパートナー扱いになると思うので、一人しか選べないと思います。

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ようこそ、ひつじ村~タンポポ月~

今日の訪問者数、少なっ!
皆さん、ゲームとかお好きじゃないんですね、引かれてますでしょうか?
(それともタイトルが古いのかなぁ・・・おもしろいのに。FF11ネタとかのほうがウケるのかな?ココログでもゲームのジャンルだと記事が多いし・・・。)
ま、“私は私の道をゆく”ということで、1年目タンポポ月のプレイ日記です。

1日→今日から暮らすことになる、ガーデンファームを見て回ります。ブラミーが後をちょこちょこ着いて来て、あれこれ説明してくれます。曰く、“広葉樹は周りから草が生えてくる”とか“針葉樹はどんぐり月にイノシシがトリュフを掘り出す”とか。さすが村一番の物知りです。草の芽を見ると「時間が経つと草になるよ。では、時間を進めてみよう。」と勝手に3日目にされてしまいました。あーーまだ見てないものいっぱいあるのにーー!
3日→ブラミーに強制的に時間移動され、草の説明を受けます。『しもたー!草の芽を見たら飛ばされるんだった~。忘れてた・・・って毎回やってないか?』といろいろ考えていると、クレアさんがやって来ました。「まずはこれから始めてみたら?」とマーモットのつがいをくれました。毎回思いますが、なんて親切な人なのでしょう。(町にいたら悪い人にだまされちゃいますよ。)
ん?マーシャちゃんも来て挨拶してくれました。愛犬のショコラも紹介してくれたのですが、君とは狩りではライバル、負けないよ!と静かに闘志を燃やします。
柵を見ると、ブラミーが移動・設置方法を教えてくれ、軍手をプレゼントしてくれました。ここはすぐにでも柵を思いどうりに配置し直したいところですが、次のガーデンファームが大きくなる時期を知っているので、ここは我慢します。
さて、マーモットが手に入ったので、早速市場で肉と若ウサギに交換しよう~と市場に向かおうとすると・・・草が邪魔して入れない!草を刈るにはカマが必要なのですが、今は持っていません・・・。これは、せっかくクレアさんからもらったマーモットを即刻処分しようとする私への戒めなのでしょうか?くっ・・・仕方がないのでタネのそばに置いておきます。・・・超前倒しプランでさえなければ、マーモットが繁殖するのを悠長に待っていても良いのですが、今回はなんとしてもブドウ月までにウサギの毛を入手しなければならないのです。う~早く牧草よ大きくなれ!
4日→牧草が刈れる状態になりました!ブラミーが教えてくれたので見に行くと、またもやクレアさんが刈り時期などいろいろ教えてくれて、カマまでプレゼントしてくれました。これで早速牧草より先に市場前の草を刈り、マーモットを交換しました(最低です・・・。普通のシュミレーションゲームなら、クレアさんの好感度が大幅ダウンです。優しいなぁ~クレアさん。そして、ごめんなさい・・・。こんな非情な私を許して)。
♀マーモットは若ウサギに、♂マーモットはマーモットの肉2つと交換できました。若ウサギを持ってガーデンファーム(長いので以下GFとす)に帰ると、ヘレンさんがやって来て、自己紹介の後、毛を収穫する為のハサミをくれました。この村の人は本当に良い人ばかりです。いろいろなものをぽんぽんくれます(←そこかいっ!)。
若ウサギを牧草の刈り取り後(短い草が残った状態。数日で消えるが、ウサギのエサにはこれで充分)に置いて、マーモットの肉をタネと交換するために、市場にもう一度向かいます。
あ、そうそう、このゲームではアイテムは一度に3つまでしか持てないのですが、市場で交換して3つ以上になった場合、市場の近くの地面にばらまかれます。どんな貴重なものだろうが、お構いなしにばらまかれます。ひどいです。動物だと、そのままエサを求めてGF内を走り回ったりするので、注意が必要です。タネも、外見は全く同じものが多いのでごっちゃになってしまい、ただの草の種と思って貴重なタネをニワトリのエサにしてしまった・・・なんて悲劇も起こったりします。本当にヒドイです。せめて倉庫送りにして・・・って、ここには倉庫なんて便利なもの、ありませんでした。
交換レートを知っているので、上記のような悲劇を防ぐ為、マーモットの肉を1つだけ持って市場へ。マーモットの肉は1つで、ベリーかキャベツのタネ3個と交換してもらえます。ウサギが毛を生やすためには、エサとしてキャベツを与える必要があるので、まずはキャベツのタネと交換します。
タネを持ってGFに帰ると、村長のレイモンドさんがやって来て、この村での野菜の育て方について教えてくれます。曰く“自然に任せる”・・・って、楽でいいですね。初期配置の柵の中にタネを蒔きます。「早く大きくおなりよ~」と水でもやりたいのですが、「牧場物語」ではないのでそのようなコマンドはありません。これで本当に芽が出るのかな?と思いますが、ちゃんと出るから自然の力は偉大です。
ブラミーから、キャベツで素敵になる方法も教えてもらいます。(ま、もう知ってますが。)
「よし!今月中と言わず、15日までにウサギの毛を収穫してやる!」と意気込みます。
残ったもう1つの肉は、今後の食糧事情を考え、ベリーのタネと交換しました。ベリーは、草なし月以外全て芽が出て実が生り、その実はタネ3つと交換でき、実を収穫した後、葉くず(葉ものを食べる家畜のエサにできる)も取れる、実は一番効率の良い作物ではないか、と私は思っています。丸太とも交換できるので、後でGFをあれこれいじりたいときにも助かります。今後このGFに生える、全てのベリーの親となる存在です。大事に、間違ってカマの餌食にならないよう、草の生えていない掲示板の前に蒔きました。
5日→刈って干しておいた牧草が干草になりました。カイ君とソフィアさんが来て、自己紹介とアドバイスをくれます。カイ君の頭はくりくりっとしてまんまるで、なでなでしたいです。
マーモットがいないので(自分のせいですが)、市場に出来たばかりの干草2個を持って行きました。交換して帰ってくると、今度はサムソンさんに声をかけられます。主人公モテモテ(違います)です。干草が足りなくて、まだマーモットは1匹だけです。しかも成獣になっていないので、性別の分岐もしておらず(このゲームだと、家畜が幼いうちは♂か♀か分からないのです)、このままでは市場で引き取ってももらえません。タネの近くに置いて、大きくなるのを待ちます。よしよし、ちゃんとタネを食べるポーズをしています(えさを食べているか、動作でちゃんと確認しないと、いきなり栄養失調!ってこともあります)。
7日→ベリー・キャベツの芽が出ました。まだ花も咲いていないし、収穫はまだまだ先ですが、眺めているだけで嬉しいです。
干草をどんどん交換して、若マーモットが3匹になりました。うまくメスになってくれるといいのですが・・・。
8日→ウサギ・マーモット共にオスと判明。ロードしたい気分ですが、つがいにするにはオスも必要なのでそのまま進めます。
10日→若マーモット2匹が性別分岐したのですが、両方オスでした。もう1匹オスは居るので、これ以上オスは要りません。若ウサギとの交換・マーモットの自然交配の為にも、なんとしても両方メスが必要なのでロードしました。2回目も、3回目も、4回目もオスばかり・・・。ふぅ~次駄目なら一度電源切るか~と思ってやった5回目、ようやく両方メスになりました。やった!と喜ぶ間もなく、1匹は即若ウサギと交換しました。これもひつじ村のおきて(←そんなものありません)、許せよ・・・。
11日→干草で交換していたもう1匹の若マーモット、今回は1発でメスになりました。こいつはそのままオスのそばに置いてやり、これでオス1メス2のハーレム・・・には数が足りないか、じゃ三角関係成立です。
12日→ベリーに花が咲き、キャベツが若草の状態まで育ちました。ベリーの花って、何回見ても地味で、ただの茂みと区別がつきません。ちゃんと白い花を描いてあげればよかったのに・・・と思います。
両方とももう少しで収穫です。ふふふ・・・楽しみです。15日まで計画、いけそうです。
13日→草をせっせと刈り、市場で牧草の種と交換してもらい、足の踏み場なしにばら蒔きました。牧草は、冬の食糧事情を考えるといくらあってもいい(かなり邪魔ですが)ものなので、今のうちにがんがん育てておきます。
14日→最初に蒔いた牧草のタネが若草になっています。クレアさんが「立派に牧草が育っているわね」と褒めてくれます。嬉しいです。いつも気にかけて見てくれていたのでしょうか。私は、あなたに貰ったマーモットを即行市場送りにしたのに・・・本当に優しい子です。うるうる。
若ウサギがメスになりました!これであとはキャベツが収穫できて、繁殖も上手くいってくれると良いのですが。あ、妊娠したら毛が取れなかった気が・・・。
16日→ベリーが生りました。甘いもの好きのマーシャちゃんが来て、ツボを使って収穫することを教えてくれました。「早く収穫しないと私が採っちゃうから」と言いますが、放っておいても大丈夫です。しばらくそのままにして、GFが真っ赤に染まるのを見るのもいいかも~と思いつつ、今はそんな余裕はないのでさっさと収穫します。
タネに交換して、今度は盛大にばら蒔きます。増えろよ~。
17日→キャベツが収穫できました。またもやマーシャちゃんがやって来て、「トウがたつから早めに収穫するように」と教えてくれます。なんか、クッキー(マーシャちゃんの猟犬の名前)の像をくれました。あ、前にあったときもショコラの像をくれてましたね。地面に放り投げたままでした。どこに置こうか迷ったのですが、やっぱりここが一番ふさわしいかな、と猟犬小屋の前に置きました。
キャベツはすぐにツボで収穫し、ウサギの前において食べさせました。これで明日には・・・。
18日→よし!ウサギに毛が生えています。ソフィアさんが収穫のお祝いに来てくれ、「セーター1着を作るのに、7等分の羊毛が必要って知ってた?」と言います。・・・知りませんでした。(ちなみに、今着ているこのTシャツ、綿100%と書いてありますが、綿花だと何個必要なのでしょう・・・。う~ん、すごい数要りそうです。このTシャツ、安かったんですけど、作るのは大変なんですね・・・。考えたことなかったです。)
第一の目標達成で、村でお祝いをしてくれました。メリルさんがお祝いの言葉をくれます。「これからは少しのんびりされてはいかがですか?競争ではないのですから。」・・・うっ、今回は前倒しプレイをしたいのに・・・すいません、自分の記録に挑戦しています。
お祝いの後は、ウサギの毛をすぐに市場でムギのタネと交換し、大事に大事に蒔きます。これがドングリ月のいつ収穫できるかで、この後のスケジュールが大きく変わってきます。早く大きくおなりよ~と祈りつつ、しばし地面に置かれた(蒔いたのですが、見た目は置いたのと変わりません)タネを見つめます。
19日→第一の目標達成のご褒美で、GFを少し大きくしてもらえました。今まで狭すぎたので、ようやく一息つけます。ちょうどベリーが収穫できたので、市場に行って丸太に交換してもらいます。
丸太を持って帰ると、モーガンさんが来て「自分のことは自分でしろ」とお古の大工道具をくれます。確かにご老体を(って本人に言ったら、絶対拳固くらいそう)こき使ってはいけません。自分で丸太を柵に加工します。もとが丸太なのでちょっと不恰好な柵になりました。「家畜を囲うだけならこれでもいいか・・・でもレンガとか、同じ木の柵でも初期配置のスマートなヤツがいいなぁ~。何と交換するんだっけ?」といらんこだわりタイム開始です。
広くなった土地には、育つと広葉樹・針葉樹になる木の札が2つずつあります。初期配置で、育った状態の広葉樹・針葉樹が2本づつあり、これとうまく組み合わせたいなぁ~と思いました。育った状態の樹は、大工道具を使うことで札の状態に戻せるので、これを利用して針葉樹を札にしました。初期配置の広葉樹にあわせ、広葉樹を4本ほぼ一直線に植え、針葉樹は右下の市場まで、街路樹のように植えました。うむ、なかなかいい感じです。右下の市場へは石の橋を渡って行くので、針葉樹の固く冷たい感じとぴったりです。
柵も動かしまくろうと思ったのですが、家の前の桜の木の下に池(狩りの景品で貰える“いけのしるし”で配置可能)を置き、そこを大きめにぐるっと柵で囲んで、季節の花を植えてプライベートガーデンにしよう!と思っているので、まずは池を配置しないことには柵も配置できません。猟犬を手に入れる時期や狩りのことを考えると、手に入れるまでしばらくかかりそうです。このくらいの大きさだろうと目安をつけてやったところでは、どうせ気に入らなくて後で配置しなおすことは目にみていますみえています。市場の入り口前に、木の門(開いた状態)があるかのように配置して、残りはごちゃごちゃ~っと、とりあえず家の下においておくことにしました。
40分もかけてしまいましたが、いちおうは納得できるGFになりました。
20日→札だった樹が生えました。1日で樹になるなんて凄いです・・・。
21日→ウサギの毛がもう1つ収穫できたので、またムギと交換しました。ソバと交換しようかな(ムギだとタネ2個としか交換してくれませんが、ソバだと3個交換してくれます)とちょっと思いましたが、今後の厳しいスケジュール(自分で決めただけですが)を考えると、ルート外のことをしている余裕はありません。
なかなかウサギが妊娠してくれないので、♀マーモットを若ウサギに、補充として牧草を若マーモットに交換します。ウサギ2匹だと、毛を刈った後生えるまでの時期もあるし、効率が悪いです。ウサギの肉も手に入れたいですし、自然に増えないのなら、考えて手に入れないといけません。
22日→牧草が20以上生えていて、移動するのに非常に邪魔です。ワープできなきゃハマってます。誰ですか、こんなに無計画・無秩序に蒔いたのは!草迷宮か。
23日→ムギの芽がようやく出ました。芽が出るのに5日かかっていますが、ここからが長いです。“もう少しのムギ”のまま、何度草なし月になってしまい枯れたことか・・・。今回はドングリ月前半の収穫を目指します。
24日→初めて雨が降りました。この雨って、何か意味があるのでしょうか?作物の育ちが早くなるとか。そういうの一度も実感したことないですが、ただの演出なんでしょうか。
まだブドウを植えていないのでかたつむりも出現せず、つまらないです。
25日→やっとマーモットが妊娠しました。ブラミーが「エサをきらさないように」と注意してくれます。もちろんです!エサがきれるとせっかくの妊娠状態がリセットされてしまいます。オスと離してエサで囲みます。
26日→若ウサギ、メスになりました。お~最初はロードの嵐でしたが、最近順調にメスになっています。オスは1匹、趣味でも2匹いれば充分ですが、メスはいくらいてもいいですからねw
27日→まきばマーモットに襲われる・・・。猟犬もおらず家畜もたくさんいないので、荒さらるままに・・・。ノーセーブプレイの時や、ゆったりやりたいときはそのままにしますが、今回はスケジュールが狂うのでやむなくロードしました。
ロード後、ウサギの毛で若ニワトリを手に入れました。コッコッコッ...と鳴き、エサをつつく姿が可愛いです。早くもう1羽も手に入れ、つがいにして卵を産ませたいです。ニワトリは1度に卵を2つ産むので一気に数が増え、無生卵も市場で交換してもらえ、とても役に立ちます。
28日→2度目の雨です。
29日→子マーモットが生まれました。クレアさんがお祝いに来てくれました。「もう一人前ね」と褒めてくれますが、思い返せばクレアさんから貰ったマーモットを即行市場送りにした過去があります・・・。申し訳なさがこみ上げてきます・・・。
こうなったら、早くひつじを飼えるよう、頑張らなくては!!クレアさんの期待に応えないと!!
「頑張るぞー!」の声がゲームの神様に届いたのか、なかなか妊娠しなかったウサギが妊娠していました。めでたいです。お祝いでもないですが、右下の市場前、針葉樹の周りが寂しいので、ベリーのタネを蒔きまくりました。実が生ったら、あの周辺は赤く染まり、きっとキレイでしょう。
30日→月初めに蒔いた牧草が続々と収穫時期をむかえ、はっきり言って溜まり過ぎ、邪魔です。上に積み重ねて置けるといいのに、この世界は2次元、高さの概念がありません。しかも、接触すると少し位置が動くのもうっとおしいです。ベリーみたいに一箇所に止まってなさい! ・・・画面に怒ってもしょうがないので、風車前にちょこっとずつ押して、場所を節約しながら集めます。あ~~貯蔵庫がほしい・・・。

はぁはぁ・・・~~(ノ;_ _)ノ=3
長っ!ドラマの感想の記事より長いかも。というか、プレイ時間より長いし!打つの疲れた!手首痛い!

でも、なにより、最後まで読んでくださった方、ご苦労様でした。そして、ありがとうございます。
すみません、書く前はここまで長くなると思っていなかったので・・・。まったく、この計画性のなさ、どうにかしたいものです・・・。
本当に、本当に、最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。
アリガト!( ^-^)∠※.。・:*:・゜`☆、。・:*:・゜`★

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ようこそ、ひつじ村

なんか最近イライラします。機嫌悪くなって怒って、そうかと思うと急に落ち込んで暗~くなったり・・・カルシウム不足?暑くて眠れないから?雨ばっかで憂鬱だから?
ま、そんなときは、のんびりほのぼのハマれるこのゲームだな、と引っ張り出してきてプレイしました。
ちなみに5・6度プレイしていますが、経過や配置が気に入らず、間をおいてプレイすると必ず最初からやり直してしまいます。別にそんなストイックなゲームじゃないんですけどね~。
しかし、今回は超前倒しプレイをしたい気分なので“あたらしくはじめる”を選択しました。

まずはかるくゲームの説明を。
【舞台】山間にあるこのひつじ村は、昔は別の名で呼ばれ、鉄道も通り栄えていたのですが、しだいに暮らす人が減り、寂れていきました。そんな村に、“農業をしてのんびり暮らしたい”という人が新しく集まり始め、村は少しづつ活気を取り戻すようになりました。そんな村の一番の特産品は、羊の毛から作った洋服です。そしてこの村では、羊を持つことが一番のステータスとされます。そこから、この村は“ひつじ村”と呼ばれるようになりました。
【登場人物】主人公=世界のさまざまな場所を旅してまわっていたのですが、ここひつじ村を訪れ、しばらくここで暮らすことにします。
クレア・リード=主人公にここで暮らすことを勧めた女の子。村人からひつじの放牧を請け負って生計を立てている。首からオカリナをぶら下げている。
レイモンド=村長。野菜について詳しく、育て方や収穫の仕方などを教えてくれる。主人公に村の空き家を提供してくれる。長髪で眼鏡をかけている。
マーシャ・ロータス=三姉妹の末っ子。森の案内をしている。甘いもの好き。狩りのパートナー、テリア(犬の種類)のショコラをつれている。三つ編みのチビッ子。
ヘレン・ロータス=三姉妹の長女。町で服屋をしていたが、『自分で育てたひつじから服を作りたい』という理由で、ひつじ村に引っ越してきた。おっとりした感じ。
カイ・リード=クレアの弟。ヤギやひつじを飼っており、ヤギのミルクやチーズを肉屋に卸している。
ソフィア・ロータス=三姉妹の次女。ぱっと見、キツそうな感じ。主に家畜を襲う獣の狩りをしている。あひるによく噛みつかれるらしい。胸にカメオ?ブローチ?をしている。
サムソン=肉屋。体格がよく、人の良さそうなおじさん。ハムやソーセージ・チーズなどの説明をしてくれる。
メリル・ホーウィック=学校で働きながら、染物の勉強をしている。村のお祝いの時、主人公にお祝いの言葉と今後のことについて話してくれる。髪をおだんごにして、うえで一つにまとめている。
モーガン=鍛冶屋。頑固爺さん、といった風貌。馬の蹄鉄や農作業用のフォークなどを作っている。自分のことは自分でやれ、と古い大工道具をくれる。
【市場】基本的に、物はここで物々交換によって手に入れます。お金という概念はこの村にはありません。よって、常に頭に入れておかないといけないのが、交換物の図式です。
例えば若うさぎを手に入れたい場合は
刈った草1個→牧草の種1個と交換→牧草まで育てる→牧草を干して干草にして2個持っていく→若マーモット1匹と交換→しばらく育てて性別がメスなら、若うさぎ1匹と交換してもらえる
という手順を踏む必要があります。
また、市場によって扱っている物が違います。最初は家の上にあるカリメロ市場にしか行けませんが、ガーデンファームを大きくしてもらえると、右下・左下の最大3箇所の市場に行けるるようになります。そして例えば、カリメロ市場では種と交換してもらえるのに、右下の市場では立て札としか交換してもらえない、ということがあります。また、交換物自体が無い物もあります。市場が原因の場合と物が原因の場合がありますので、市場が複数登場したらとにかく全部に持っていくことをオススメします。交換せずにそのまま持ち帰ることが可能ですので、気に入らなければキャンセルしてください。
めんどくさいですが、基本的に行けるようになった順に、交換物の図式の先のものと交換可能です。ま、最初はカリメロ市場にしか行けないので、少しづつ慣れていけば大丈夫です。交換のし間違いに注意しましょう。一度してしまったらキャンセル・返品不可です(笑)。
【移動】ワープできるのが便利です。R1ボタンでダッシュも出来ます。ダッシュ中は足元に砂煙がでるのですが、「お~走っているな」という感じがします。L1ボタンが日にちを進めるボタンなので、押し間違いに注意です(何回かやりました)。
生えている農作物(草)・収穫後地面においてある物は、上を移動できません。ハマってしまったときは、ワープを使用しましょう。(ワープ先に指定出来ない場所もあります)
【季節】ひと月は30日、タンポポ・ブドウ・ドングリ・草なし月の春夏秋冬4ヶ月で1年です。
農作物には、芽を出す月・収穫できる月が決まっており、別の月に種をまいても駄目です。収穫までの日数もある程度決まっている(確率もはいってくるみたいです。きっちり何日ではありません)ので、考えつつ種をまかないといけません。手に入れるのが難しい種を無駄にした時の後悔といったら・・・(iдi)。ベリーみたいに、草なし月以外なら全て種をまけ、収穫可能なものもあれば、この月にしか蒔けず、収穫出来ない、というものもあります。住人やブラミーはいちいち詳しく説明してくれませんので、自分で考え試して理解しましょう。
また、冬咲きパンジー・木以外、草なし月には全ての作物が枯れます。ドングリ月の時点で、収穫できるものはちゃんとしておきましょう。後悔します。( ̄□ ̄;)。ガーン・・・
それから、絶対に草なし月までに猟犬を最低1匹は手に入れましょう。
草なし月は恐ろしい季節です。その名のとおり、作物はおろか草も生えません。地面は霜・雪に覆われ、それまでの季節に蓄えていたエサもどんどん減っていきます。その時猟犬を持っていないと、家畜が飢え死にしていくさまを、ただ見ているしかありません・・・。ものすごい罪悪感です。
猟犬がいれば、一日何回でも狩りにいけるので、景品として草や種が手に入ります。猟犬を育てるには肉が必要ですが、一度成犬になり登録してしまえば、以後はエサがいりません。絶対手に入れましょう。
【収穫】カマで刈ったり、ハサミで刈ったり、ツボを使ったりします。それ以外だと出来ないし、マークが出るので分かりやすいです。
注意することはただひとつ!カマで収穫する際、近くの刈ってはいけない作物(成長途中・はちみつを取るための花など)を、間違って刈ってしまわないこと!ちゃんとアイコンを確認しましょう。それか、大事な作物は離して植えましょう。(成長時期の長いムギをうっかり刈って、ただの草にしてしまったときの後悔・・・...(||| )ノ_..ナンテコトヲ~)

かるく説明するつもりが、ついつい熱くなり長くなってしまいましたf(^-^; ポリポリ。
続きのプレイ日記は、また夜に書きます。

ゲームの公式サイトはこちら。
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/hitsuji/
興味のある方は覗いてみてください。しかし、1年以上更新されていないのが気がかりです・・・。「2」は夏発売っていってたのに、もう7月ですよ?開発中止になったのかな~。楽しみにしているのに・・・。む~。

それではまた夜にお会いしましょう。
最後までありがとうございました。 ̄ー ̄)ノ)))))))) ブンブン

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想い出のゲーム~GB・SS編~

あれほどゲームが好きだったのに、最近ぜんぜんできていません。まぁ、毎日これを書くのに2時間かけていては、何か今までやっていたことの時間を削るしかなく、当然と言えば当然ですが。
またやりたいな~という気持ちを盛り上げるべく、好きな想い出のゲームについて書いてみようと思います。
ネタバレ注意!!(ぼかしてはいますが、ストーリー上重要なことやエンディングに関わることも書いています) また、うろ覚えで書いているので、セリフ・状況が若干違っていることがあります。あしからず。

カエルの為に鐘は鳴る
任天堂公式サイトhttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/okj/index.html
1992/任天堂/ゲームボーイ/アクションRPG
主人公サブレ王子が、ミルフィーユ王国のティラミス姫を救うべく、カエルになったりヘビになったりと奮闘するゲームです。
今検索してみて、任天堂にちゃんとソフトのページがあったことに、非常に驚きました。さすが任天堂・・・ファミコンとか、ハードの出荷が終了した後も、何年も修理を受け付けていただけあって、ゲームに対しての愛を感じます。凄い会社です。
ところで、このゲームで私が一番印象に残っている建物は、南の島にある娯楽の殿堂・ナンテンドウです。そう、もろに任天堂をもじっています(笑)。
この島は、ナンテンドウの他には、モンスターがうじゃうじゃいる広大なワサビ園、高速移動で攻撃をしかけてくるカメがいる砂浜、大量のタコがいる地下、といった観光名所が数多くあり、社員保養もばっちりです(笑)。
ここでおこるイベントで覚えているのは、この島に来た目的は博士に会うことなのですが、普通に行っても「研究が忙しいので待っているように」と言われ、会ってもらえません。(待っていても無駄です) 社員食堂で、メニューの中で一番高いスシを注文すると(他の物をたのんでも、体力が回復するだけでイベントは起こりません)研究室から博士が出てきて同じものを注文します。食べていると博士からスシについて聞かれるので、「ワサビがきいていない」と答えると、「そうなんじゃ!ワサビがたりんのじゃ!」と、ワサビを採ってきてくれと頼まれ、ワサビ園の鍵を開けてもらえることです。あと、島を去るとき博士が「いつでも遊びに来るんじゃぞ」と手を振って見送ってくれることです。ゲームボーイは、夢がつまっているというか、心にじ~んとくるゲームが多いです。任天堂だからかな・・・?なんか、画面に向かって手をふったような記憶があります。
そして、このゲーム上一番の衝撃は、なんといってもあのラストでしょう・・・。
詳しくは書きませんが、「どっちーーー!?」と叫ぶことうけあいです(笑)。私はあの魔女だと思うのですが・・・いや、逆もありえるな~(~_~;)
やろうと思えば一日二日でクリア出来るゲームなので、また、カエルでげこげこ虫を食べたり(カエルの姿だと虫タイプの敵を食べて体力回復出来ます)、ぺたしぺたし歩いたり(効果音はありませんが、歩く姿が私にはそう見えます)、ヘビになってにょろにょろ狭い穴を潜ったり、敵のヘビと会話したり(ちなみにカエル姿だと、凄い勢いで敵ヘビがよってきて大ピンチです)、人間の姿で服を着たまま温泉に入ったり、無意味にのこぎりで木を切ったりしたいです(笑)。

しっかし、任天堂を褒めてばかりいるようですが、何回もプレイできるゲームですごいです。14年前のゲームなのに、今もけっこう普通に出来るし・・・。
あ゛~ニンテンドーDS、買っちゃおうかな~。でもWiiが発売されるときに、値段下がったり、Wiiとのパックが出たり、新色が出たりしそうなので、我慢しようかと悩みます・・・。

Terra Phantastica -テラ ファンタスティカ-
公式サイト、消滅したみたいです。開発者のサイトで作品紹介をしているのですが、広告がすっごくうっとおしいので、ここにはリンクをはりません。
攻略サイトhttp://www.geocities.jp/hori3948/index.html
1996/セガ/セガサターン/S・RPG
幼い頃、アレクシス2世(のちにマイス大公国を治める王となる人物)が神殿で無名神につけたものと同じ名をもつ、記憶を失った、人ならざる力を秘めた主人公が、魔物との戦闘やアレクシス2世とのふれあいの中で、自分の存在意味・意義を見つけていく作品です。システム的には、この時代にしては意欲的なS・RPGで、天候や、ELANと呼ばれる鋭気というパラメータ、指揮距離、指揮官と率いる部隊との相性、太陽・月の瞳など、さまざまな要素が戦闘に絡んできます。
まぁ、敵をぎりぎりまでひきつけて複数の部隊でボコる、というS・RPGにおけるセオリーは通用しますし、そうしないとつらかったりしますし、クリアに数十ターンかかる(50ターン超えると自動的にゲームオーバーになりますが)戦闘もありますが、この作品の一番のポイントはストーリーとキャラです。
ストーリーは、神話をモチーフにしており、魔物という存在、魔物と人と神との関係、神からの自立など、ファンタジックな中に、考えていくとけっこう深い題材を入れてあります。
(個人的には、何度プレイしても後半ストーリーを忘れてしまうので、ラストを新鮮に楽しめて良いです・笑)
キャラクターだと、やはりアレクシス2世が一番好きです。最初は、魔物と戦うのが怖いとか、国を治める自信がないとか泣き言を言ったり、亡くなった母親のそばに行きたいと、魔物に操られてあやうくあの世に行きかけて、連れ戻すのに手間がかかったり(助けられるかターンがけっこうぎりぎりで、3・4回失敗しました・・・)しますが、だんだん王として立派に成長していく姿を見ていると、「最初は泣いてたくせに・・・」と、とても感慨深いです。
もちろん、「愛している」「ずっと一緒にいる」を選びます(笑)。違う選択肢を選んで、アレクシスの違う反応を見ようと思うのですが、いつも勝手にその選択肢を選んでしまいます(笑)。ついつい甘やかして育ててしまうのですが、攻略サイトでベストエンディングになるのかな?聖帝エンドへのルートが載っていたので、今度は厳しくして進んでみます。
あとは、ダークチャイルド(仮面の下の顔、見たはずなのに覚えてないです。アレクシス?)とかリディス(アレクシスを誘拐した時はすごくムカつきましたが、後半だんだん好きになってきます。切ないな~。)、ベツァール(ヘンタイ化学者。サイテーですが、サイテーにふさわしい死に方をします)など、魔物側にもなかなかいいキャラがそろっています。
戦闘でつかえるキャラとしては、魔法使いのジャンヌ(三つ編み眼鏡っ娘)とココ(性格と口に難あり。玉の輿を狙っている。有利なほうにすぐ寝返る。天然)です。遠距離攻撃魔法がすごく便利で、この2人は物語の中ではすごく仲が悪いのですが、私の部隊ではいつもセットで出撃しています。
私は980円で購入しましたが、ワゴンセールで180円で売られているのを見ました。ネットオークションだと100円以下で出ているみたいです。
実は、ハードがSSというのが一番の難点で、データ保存が難しい為、なかなかプレイ出来ません。今となっては本体より高いらしいメモリーカードを持ってはいるのですが、どっちの差込が悪いのか分かりませんが、本体が認識してくれず、使えない状態です。本体メモリーは消えやすいので不安ですし、つけっぱなしでやるにはちと長いゲームですし~。
あ!今気づいたのですが、Wiiは過去のソフトがダウンロード出来て、その参加会社にサガも入っています。ということは、Wiiでこの「テラ ファンタスティカ」が出来るという事ですよね?おーー嬉しいです。もしかすると、私がWiiで初めてプレイするソフトになるかも、です(笑)。
今見ると、ムービーが相当粗くイタイので、そこだけなんとかしてもらえれば、と思います。それからもし出来れば、声優さんが豪華でほとんどのキャラに声がついているのですが、議会や戦闘シーンでは声が無いので、そこも追加してもらえるといいな、と思います。
最後に、私がこのソフトを買うきっかけになった、ソフトパッケージの詩を引用させていただきます。
“首なき者に名を与えよ 人の子の護り 平和の運び手 多彩にして無色なる主の問いに答える その者に剣を与えよ”

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ドラクエ新作、Wiiと同時発売

ドラクエシリーズ新作「DRAGON QUEST SWORDS 仮面の女王と鏡の塔」が、Wiiと同時発売される、と発表されました。
これは、2003年に発売された「神剣ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣」と同じく、Wiiコントローラーを剣に見立てて、実際にプレイヤーが振り回して遊ぶスタイルだとか。
「神剣~」は、おもしろそうだけど・・・と思いつつ、スルーしていたので楽しみです。
“仮面の女王と鏡の塔”とは、ドラクエシリーズで聞いたことのないサブタイトル、シナリオは完全新作のようです。
操作についていけるか心配ですが、主人公のレベルがただ数値的に上がるよりも、実際に自分が上達していくのがはっきり判って、楽しそうです。(某ゲーム雑誌攻略班のように、腕が筋肉痛で上がらなくなるかもしれませんが・笑)

こうなってくると本当に、価格や発売日、詳細情報が待ち遠しくてたまりません。今年秋以降のゲームショウの情報待ちみたいですが、夏にはせめて価格と発売日くらい公開してほしいです。あと、ゲームのデモ画面とか。
急いで作って粗悪なものになっても困りますが、いつまでもひっぱられると(半年発売が延期されたにもかかわらず、落胆の声のほとんどなかったPS3のように)もういいやって感じになってしまうので、小出しでも情報を公開していってほしいです。

なんだか最近、「もうゲームとかあんまりしなくなったなぁ~。もう卒業かな・・・やりたい!!おもしろい!!って思えるゲームにもめったに出会えなくなったし・・・」と思っていたのですが、Wiiの発表で、また“ゲームやりたいっ!!”という気持ちになってきました。
やっぱ凄いです、任天堂。

~余談ですが~
本当に夜は接続状態が悪いですね。ココログにもなかなか入れないし、確認画面もなかなか表示されず、再編集を押してもこれまた表示が遅い・・・おちおち確認も出来ません。
また、“コピーして貼り付け”をしようとすると、すごく時間がかかり、画面が変なバーコード状態になり、びっくりしました。「壊れた!?」と焦りました。(下書き保存しといてよかった・・・)
しかも、なんとか保存・公開したのですが、時間がかかってちっとも下の緑の表示(ここまで作業が進んでいますよ~という表示)が1から2へ、2から3へ進みません。
「しょうがないから先にお風呂に入るか~」とあきらめてそのままにしておき、いざお風呂から出て「もう終わったかな~」と見てみると・・・
「エラーが発生しました。管理画面に戻ってください。」「・・・コラー!!( ←_←)ジロ!」
夜は使えませんね・・・(;= =)はぁ~

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Wiiへの募る思い

先日、次世代ゲーム機はWiiに軍配かなぁと書いたのですが、実際に任天堂のHPを見ながら、各種仕様について考えてみます。(星の黒白は、気になる度です)
※以下任天堂HPより引用させていただきました。

<Wii本体>
WiiConnect24

(1)ファンの回らない静かな低電力スタンバイモードによるインターネット常時接続が可能(消費電力は豆電球1個程度)
(2)インターネットに常時接続することによって、動作中でなくても、新アイテムや新コースなどのプッシュコンテンツや、友達からのメッセージを受信することが可能

★☆☆(1)これは少ないのでしょうか?具体的に、“普通のパソコンだと電気料金が月いくら、Wiiだといくら”と、表などで説明してもらえると判り易いです。
(2)これは、パソコンの常時接続と同じなのでしょうか?起動させた時にまとめてアイテムとかメッセージを受け取るのか、もう受け取っているのか、どっちなんでしょうか?もう受け取っているのなら、アイテムボックスなどを確認しないと、受け取っているのにうっかり忘れてそのままにしてしまう・・・となりがちだと思うのですが。教えてくれるシステムくらいありますか(笑)私はこれを↑絶対やってしまうと思うので(笑)
ネットゲームをすでにしている人にはお馴染みかもしれませんが、やったことがない人にはいまひとつ判り難いので、具体例を示してほしいです。

バーチャルコンソール
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ニンテンドウ64、メガドライブ(セガ)、PCエンジン(NEC・ハドソン)のゲームソフトをインターネット経由でダウンロード(有償)しプレイ可能

★★★すばらしい!!\(⌒▽⌒)/スーパーファミコン、ニンテンドウ64やりほーだーいっ!(有償ですけど)
聖剣伝説、ワンダープロジェクト、それから、それから~・・・新作ゼルダ、やる暇がないです(笑)あ、メガドライブとPCエンジンはやったことがないので、今だとキツイかもしれませんが、この際やってみたいです。

通信機能
(1)無線LAN(IEEE802.11b/g準拠)またはUSB-Ether変換コネクタ(オプション)によるインターネット接続
(2)任天堂独自プロトコル方式によるニンテンドーDSとの無線通信

★☆☆(1)???ええと~、今パソコンを常時接続で使っている人も、大丈夫なのでしょうか?無線LAN?USBなんちゃらって・・・パス!ミ(ノ;_ _)ノ=3
これは、発売日とか詳しいことが決まったら、HPで具体的な接続方法を載せてくれるでしょう。
(2)ニンテンドーDSの無線通信の範囲は、100mくらいと聞いたのですが、Wiiをやっていたら、同じマンションの別の階、部屋のお子様がプレイしているDSと、通信してしまったりするのですか~。おもしろそうですね。新しいご近所付き合いの形かもしれません。

ニンテンドーゲームキューブ互換
ニンテンドーゲームキューブのソフト、コントローラ、メモリーカードなどの周辺機器が利用可能(但し、モ デムアダプタ、ブロードバンドアダプタ、ゲームボーイプレーヤー、AVケーブル、ACアダプタを除く)

★★☆これは便利です!ソフトの互換性については、ゲームキューブ発売時、PS2ではPSソフトができるのに、ゲームキューブでは64ソフトが出来ないことへの不満がユーザーの間から上がっていたので、それを考慮したのでしょう。
しかも、コントローラ、メモリーカードがそのまま使えるというのは、現在のゲームキューブユーザーには嬉しいのではないでしょうか。
また私は、新型コントローラは使いにくそうなので、慣れるまで普通のコントローラを使いたい、ぜひ別売りしてほしい、と思っていたので、今のゲームキューブのコントローラが使えるのなら、値段もはっきりしているし、絶対手に入るので助かります。(ゲームキューブ発売当初、コントローラが入手困難だったので)
PS3のメモリーカード、コントローラの価格が発表されていませんが、これでWiiのほうは大体の目安がつきますね。

CPU/GPU
(1)CPU PowerPC CPU(Broadway)
    90nm SOICMOSプロセス <共同設計>IBM
(2)GPU システムLSI(Hollywood)
    90nm DRAM混載CMOSプロセス<共同設計>ATI

☆☆☆ふ~ん・・・(凄さが実感できていない)

ドライブ
対応メディア Wii用12cmディスク(1層/2層ディスク)、ニンテンドー ゲームキューブ用8cmディスク

入出力端子
○USB2.0×2 ○ゲームキューブメモリーカードスロット×2 ○SDメモリーカードスロット×1 ○AVマルチ出力端子×1(新AVケーブル採用) ○ゲームキューブコントローラポート×4 ○センサーバー接続端子×1

なんかいっぱいありすぎて、どこにどれを差し込むのか間違えそうです(笑)でも、ゲームキューブコントローラを差し込むところが、初めから4つ付いているのは良いですね。子供同士で対戦する時とか、普通だとマルチタップを別に買わないといけないのに、最初からそれを想定して作ってある、という感じがします。

その他機能
(1)アプリケーション、データ等の保存領域として512MBの内部フラッシュメモリ搭載
(2)オペラブラウザ(オプション)
(3)バーチャルコンソールのゲームやブラウザなどフラッシュメモリ内のアプリケーションを高速に起動

★★☆(1)内部に保存できるのは、メモリーカードを買わなくて良いので助かります。しかも、いちいち差し込まなくていいので便利です。512MBというと、PS2のメモカが8MB、すごく容量が大きいような気がしますが、実際、Wiiのソフトのデータ記録には、いくらくらいの容量を使うのでしょうか?この内部フラッシュメモリがあれば、よほどのゲーマーでない限り、メモリーカードは買わなくても大丈夫なんでしょうか。(私は買いそう・・・笑)

「あなたのこと~知れば知るほど~好きになりました~♪」という歌がありますが、今まさにそんな気分です。
カラーバリエーションはどうなんでしょうか?任天堂は大抵、2色ないし3色用意してきますが、今のところ白しか公開されていません。ぜひ、ドルフィンブルーとか(笑)他の色も出してほしいです。
長くなりましたので、今日はこのへんで。最後まで読んでくださって、ありがとうございました。では、おやすみなさい・・・( ̄□ヾ)ふぁ~

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PS3 VS Wii

先日PS3の価格が発表されましたが、正直なところ高すぎ!です。
20GBモデルで“62,790円”とのことですが、これって家庭用ゲーム機の価格ではないですよね。しかも、20GBモデルだと性能をフルに使えないようなので、実質的に60GBモデルを買わないと駄目っぽいです。「だったら2つも出すなよ!」と思うのですが、少しでも安い価格を提示したかったんでしょう。ユーザーが混乱するだけだと思いますけど。
60GBモデルはオープンプライスで、正確な価格は公表されていませんが、海外での価格から75,000円前後と推測されています。これにメモリーとソフト代を足したら、総額いくらになるのでしょうか?試しに予想して計算してみます。
本体75,000円(60GBモデル)+メモリー2,940円+ソフト7,140円=85,080円!!Σ( ̄□ ̄|||) お子様には到底買えない価格ですね・・・
注意!!メモリーは、PS2用ソニー純製品価格を、ソフトはPS2ソフトの現在主流の価格を参考にしました。正式な商品の価格は発表されていません。あくまで私の予想です。
11月1日発売のようですが、去年のクリスマスに薄型PS2に買い換えたばかりなので、PS3を買うのは~(;= =)~という感じです。

さて、今度は任天堂Wiiです。今年第4四半期中に発売するようですが、第4四半期っていつ?(笑) とりあえず、今年中には出るってことですよね(笑)。
一番驚きだったのは、「ドラクエ」シリーズがプレステから撤退して、Wiiで新作を出すということです。だったらもう、個人的に買うのはWiiしかないです。(^ー^*)
しかも、過去に任天堂から発売されたソフトがダウンロード出来、さらにセガやハドソンのソフトもOKみたいです。
これはもう買いです!SFC世代としては、子供のころ高くてめったに買えなかったソフトがやり放題(別途料金がかかると思いますが)というだけで、充分買いです!
「ゼルダの伝説」シリーズの新作が本体と同時発売されるようですが、任天堂はキラータイトルの所有本数が半端じゃないなぁ、と改めて実感させられました。
「マリオ」は絶対出るだろうし、お子様向けに「ポケモン」「カービィ」、北米向けに「ドンキー」、あと「ピクミン」と「どうぶつの森」ははずせないです。(というか、どれもその1本でず~~っと遊べるものばかりだし)
前のハードはPS2を選びましたが、次はWiiですね。あとは価格の問題だけです。本体価格52,290円・・・出来れば44,940円・・・X-BOX360が4万円を切ってきたので、ここは思い切って、41,790円(税抜きなら39,800円)で!!
この価格ならもう、発売日に買います。価格発表が待ち遠しいです。

あ、X-BOX360について触れていませんが、マイクロソフトはお金い~~~っぱい持ってるし、家庭用ゲーム機で負けたっていいんじゃないですか(笑)

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街~運命の交差点~続編希望!

このソフトは、PS「弟切草」についていた体験版をプレイして大ハマリし、新品お取り寄せで買い、初めて攻略本無しでバッドエンドリストを全て埋めた、私にとって記念の1本です。
PSPで発売された特別篇は、「サギ山篇」と「パトリック・ダンディ篇」の2本の追加シナリオがあり、まさしく“ファン垂涎の豪華な追加要素”です。しかし、このためだけにPSP本体とソフトを買うのは・・・(本体を持っていれば、即買い!だったのですが)。

Wii(レボリューションのほうが個人的には良かった気がします。ウィーって、プロレスみたい)で、移植というか、続編を出してほしいです。
「ヴァルキリープロファイル」も、好きな作品で、でももう続編なんて無理だろうな~と思っていたら発売されることになったので、雪印コーヒーを飲みながら、あきらめずに待ち続けたいです。

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限定版ゲットならず

ヴァルキリープロファイル2の限定版は、ショップの通常版注文本数によって、店に入る数が決められているそうです。
これは実際におもちゃ店の店長さんに、問屋に電話して聞いてもらったものです。

せこいと思いませんか?正直とてもがっかりしました。ほしいと思っている人の手に渡らないような販売方法はどうかと思います。前作をプレイした人など、熱烈なファンは限定版を欲しがると思います。もちろん数に限りがあるので、欲しい人全てにいきわたらないでしょう。それでも、大手のショップのみに入荷して、小さい店には入れない、欲しければ大量発注しろ、という態度に見え、とてもがっかりしました。(スクエニの予想より通常版の注文が少なくて、逆に限定版が余ってしまったらそれこそ大笑いですね。)
あれほど欲しかったのに、もういいや、ソフトも別にすぐ買わなくてもねぇ~(`ヘ´) という気にすらなっています。

この、ゲームソフトの売れない時代に、随分と高飛車な販売方法だなと思ったのですが、どこもそうしているのでしょうか?在庫がでると困るのであれば、注文を取ってから生産(1年前からでも、待ちますよ!)すればいいし、キャンセルの問題があるのなら、キャンセル不可にするなり予約料(ソフト販売時に値段からひく方式)を取ればいいと思います。

なにか、ファンにとってもゲームメーカーにとっても良い解決方法はないものでしょうか?

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ヴァルキリープロフィル2限定版

どこも予約締め切っています。・・・ってまだ4月16日なんですが!発売日は6月22日なのに、早すぎます。そんなに出荷本数が少ないのでしょうか?シリアルナンバー入りらしいですが、何本作ったのでしょう。すごい予約数で、メーカーも正直驚いているのではないでしょうか?某大作ゲームの名を冠していた割には、発売日以降もショップの店頭で余りまくっていた、○○(お好きなタイトルをお入れください)とは大違いです。

発売日以降にオークションで手に入れる、という方法もありますが、絶対めちゃくちゃ高値がついていそうですし、『発売日当日に、徹夜してでもやりたいシフトでなければ、新品で買う意味がない』と私は思っているので、どうしても当日に手に入れたい・・・。
冷静に考えれば、「そんなに欲しいの?大きな箱は場所をとって邪魔になるし、今まで限定版に付いてきたアクセサリーも実際につけたことあったの?豪華ブックレットは正直とても欲しいけれど、後日発売される画集を買えば済むことでしょう?通常版でいいじゃない」となるのですが・・・。
無いと分かると欲しくなる、ということはありませんか?私の今の状態がそうです。はっきりいって、1万3千円以上して高いですし、フィギュアはいらない(ネットで見る限り、顔があまり綺麗ではないので)ですし、通常版でもイラスト集がついてくるところもあるので、それで手を打とうかな~とも思うのですが、やっぱり手に入らないと分かると欲しくなります・・・。

ぐだぐだ言っていても、手に入らないものは手に入らないので、通常版で諦めるつもりです。(う~~(-"-;)手に入れた人はいいなぁ・・・)

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魔界戦記ディスガイア2

他のゲーマーが、すでに2周目3周目、はたまたLV2000、3000とやりこんでいらっしゃるであろう中、ほぞぼそとプレイしております。今第4話で、アデルLV50(転生0回)です。遅っつ!!
今回から、職業の上級職の出方とか、一部変わったんですね。知らずにLV50まで上げて、「おかし~な~、なんで増えないんだろう」と思っておりました。ネットの攻略サイトとか、ゲーム雑誌見ればいいだけなんですが、今回は自力で進める!と思い、見てませんでした。
しかし、イノセント教師屋だの仲人屋だの、いまいち意味のわからないイノセントが増え、逆にEXP増加屋がいない!レベル上げのピンチ!で、前科がつくと具体的になにがあるの?ボタンがいっぱいあるけど今回も誰かの日記が見れるわけ~?などと疑問続出で、つい見てしまいました。
問題即解決いたしました。すごいですねーああいうサイト作ってらっしゃる方って。びっくりです。

それでは、またアイテム界にもぐってまいります。とりあえず、ビューティー・・・じゃなかった中ボス、一度ぶち倒されているので、もう10ほどレベル上げて、リベンジしたいと思います。

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